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创作者:NGA-额们系东百滴绿蛇会
1.并没有血痕了,因此破羊的实际操作没有了——W,WLK的魔法师是CJQ的一生之敌
2.并没有圣印舞了,畸型游戏的玩法总算滚蛋了(如今冲榜便是看淡羽翼时触发几回舞、装饰品触发不触发、风怒触发几回,甜甜的看颜)
3.指令圣印改版,变为必然导致36%造成的伤害,而且还能顺劈(AOE2个总体目标),审判损害算进去神圣利剑出鞘给出的法强应该比现今血水高些许多,AOE和短期内作战用
4.浸蚀圣印改版,叠满5次之后进攻导致33%造成的伤害,点完5点纯真圣印天赋之后是38%,比指令偏高,可是审判损害比指令要高一些,并且有雕文插了之后开浸蚀 10精确。这一层叠CJQ仅有黄字能叠(FQ能用公平之锤叠,CJ不好),一般长期单个用(先手加速药水主要运用于层叠)
5.审判改版,划分成光辉、聪慧、公平3种审判,光辉聪慧固定不动回百分数生命和魔法值(3.1或是3.2改的,以前食用方法强加于成都是NQ打,如今谁打都一样),公平是不可以促使移动速度超出100%(PVP打贼用)。一般PVE由CJQ打聪慧(没打聪慧的话还是略耗蓝)
6.CJQ天赋没有那么耗蓝了,崇高乞求(60CD回25%蓝)71级才出,可是天赋有聪明人审判(审判100%回25%基本法力值) 充电电池实际效果,相互配合聪慧审判基本上永动发电机。
7.圣印,3.X和4.X版本圣印类似一次普攻,能触发许多武器装备游戏道具效果(我还记得3.1版本号审判必触发龙脊梯田),因此ICC的玻璃瓶是BIS装饰品(水瓶座触发能触发圣印,圣印又可叠水瓶座),之后4.3触手剑的主要原因砍掉触发,此后GG
8.CJQ法强上来了:有一个天赋叫神圣利剑出鞘,30%的AP转法强,并且神圣浮现暴击伤害导致60%的附加医治(HOT实际效果)
9.避邪术和崇高恼怒能够对于任何总体目标应用,避邪打亡魂魔鬼必暴,崇高恼怒打亡魂魔鬼晕厥。可是避邪需读条(崇高恼怒连击了可是吃AOE下降因此没什么用处),但是战争的艺术天赋点完后,黄字导致暴击伤害就可连击
10.十字军严厉打击损害砍掉33%,可是CD也砍掉33%(6变4秒),而且还能触发圣印了,这一波实际上PVE是提升。
11.崇高飓风不要吃规范武器装备速率,便是控制面板损害*1.1,打4个总体目标类似旋风斩,还能回血(尽管没什么用处,基本上不指望),能触发圣印。
12.随意、维护、放弃不用顶祝福了(不用拿了维护先给王者了,我SW JD前智能机器人团团长让我给维护我还假死)
13.解救祝愿没有了,改成解救之手,和自由维护一样不容易顶祝愿,可是不断10秒,每秒钟减少总憎恨的2%(插雕文能-20%损害,PVP用,PVE实际意义不大)
14.QS拥有讽刺专业技能,能够超级讽刺(强制性BOSS进攻自身3秒)
15.超级不会再减少攻击速度,可是减少50%损害(大消弱)
16.祝愿或是只有给单职业传奇加(死讯),但是王者全天赋已经有了,并且能量祝愿也加远程控制AP,光辉祝愿完全滚蛋了(放弃解救随意维护成了相对应的XX之手)
17.以牙还牙又削了(为何说起又)
18.辩解重做了,成了挫志效果(减少AP),FQ可以点,CJQ没天赋(80级也没点那玩意儿)
19.大雕文关联审判雕文和浸蚀圣印雕文(10精确),剩余一个2T10之后强烈推荐无私奉献,没2T10以前避邪。
20.恼怒之锤不用读条了,但是损害依然不咋的,可是天赋点完 50%暴击率,PVP有效,PVE就那样(4.X的暴怒之锤才支棱起来,成为真正的击杀技)
21.命中大重做,近身战命中8%,魔王寨命中17%。CJQ基本上确保8%近身战命中就可以。如今CJQ全是6命中,还记得找地方补2命中(不好只有插晶石了)
22.精确或是规定26,80级带浸蚀圣印雕文得话16就可以,可是前夜没这个雕文屈辱还是老老实实带
23.药液一次作战只能吃1次,因此还记得开怪最后偷一瓶药液(算在作战外,还可以在战争中吃一瓶,炼金石大消弱)
24.PVP圣印正常情况下是公平正义(由于公平正义审判造成的伤害和5层浸蚀审判类似但不必须叠),指令竞技场打无韧的号比较合适(WLK延展性高了之后暴击率好惨)
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