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创作者:NGA-Death Knight
1.天赋 雕文 宠物选择
射击(beta服认证强烈推荐),也是当年3.0前夜的主流。射击猎人和生活需进一步挖掘。
0/54/7(关键天赋是0/51/5在这个基础上能够充分发挥,不建议7/51/3)。
表明:115循环(1奇美拉1看准5牢固)会增加循环总体时长(至少10.5s,本身10%极速无强鹰11s),因而比不上114循环舒适(能够0极速装配循环时间正好略低于10s)。
加强雄鹰开启不稳,仅有全自动盈利时等同于全局性损害2%(5点天赋不值得),因而舍弃射击猎人天赋点慢存活系7点更划算。
圈套舞参赛选手强烈推荐0/53/8 或兼具圈套把握和生存本能的0/51/10 单个boss需不需要舞主要是看蓝是不是适用。
兼具PVP的选手能选0/51/10(满油有效射程和生存本能)。
大雕文:毒蝎子钉刺,牢固射击/发生爆炸圈套。
不要插奇美拉和看准雕文,10秒循环更方便,减了CD现阶段武器装备大力支持反倒卡手。
小宠物:狼(听说前夜能够抓古城墙的满阶狼),BB天赋参照版内和在网上WLK攻略大全。
2.属性使用价值预计
射击猎损害大概占有率:
由来WCL,依照80级数据信息大概测算前夜70级仅供参考;几万年TBC时天赋不一样,数据信息实用价值不太高。
依据以上情况,可下结论:
人宠损害占比大概和TBC非射击猎人天赋同样,专业技能损害占有率提高。
穿甲合理损害占有率约70%,换句话说猎手本身的82%(已依据原始记录扣减奇美拉的自然损害一部分);如今满破武器装备到前夜等同于36.5%的内破,综合计算外破的最后实际效果,等同于只有导致原来80%的伤害。因而穿甲最后盈利等同于原先的65.6%(仅作参考)。
极速合理损害占有率约30%(视作仅全自动射击有关)。
最后MAEP参照:
AP=1
灵巧=2.4
暴击伤害=2.0
极速=1.0(假如循环影响到了牢固射击高效率可增加到1.1AP)
击中=1.6(综合性暴击伤害、极速、破甲级副属性评定)
穿甲=2.0(尽管残了,但又并不是彻毁掉)
智商=1.144(霸者10%和天赋4%该是叠乘)
武器装备Dps=12(很有可能不太精准,没有影响)
3.BIS武器装备强烈推荐
帽子:奥蕾莉亚 漫漫领先,鸡蛋皮甲头和睡眠眼罩使用价值同样;
颈链:无尽梦魇/硬底化充钱/结束 基本上贴近,看要求属性配制;
肩部:金色森林领先T6约25AP 依然不值舍弃4T6;
斗篷:生鸡蛋斗篷漫漫领先 其次影月斗篷 ZAM斗篷过时;
衣服裤子:杂乱利刃漫漫领先 次之制皮专享2件和穆鲁的类似;
胶手套:JD的锁甲手领先制胶皮手套约39AP 智商转AP造成;
牛仔裤子:永恒不变长夜漫漫只领先逐星者22AP;
腰带/裤带/鞋:3T6.5 继续用,无需要表述;
钻戒:双子的最牛(领先12AP),次之60品牌/ZAM箱/硬底化充钱;
装饰品:片状(领先优点并不大) 狂暴者最牛,次之叛变,龙脊梯田和灰舌过时;
近身战:远古传说本能反应重做后领先魔脊约52AP(奥博和魔脊类似),双持比不上两手不顾及;
远程控制:橙弓依然领先金弓,优点变小了(仅100AP上下),牢固公式计算改动&迅速武器装备针对看准多种奇美拉伤害的缺点造成。
附魔武器 晶石有关:
红孔没脑子10敏,盈利24AP。
黄孔假如盈利高于或等于4AP,可以插10暴击伤害/5暴击伤害10AP/5敏5击中 盈利都为20AP。
蓝孔只为了凑五彩缤纷才插蓝紫色5敏/7耐石块。
五彩缤纷或是12敏 3%暴伤。
附魔武器、瞄准器和TBC保持一致,如今击中只需8%(127),有德莱尼7%(111),天赋还能够触发3%击中自身配制就行。
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