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战双帕弥什:比安卡·深痕 意识推荐 伤害构成 技能分析 粗略手法

时间:2022-07-12 11:29:04人气:1157作者:M小布丁M我要评论(0)

战双帕弥什:比安卡·深痕 意识推荐 伤害构成 技能分析 粗略手法

作者:NGA-lucyhall

借着服务器管理的时间,浅谈以下关于比安卡·深痕观念配搭的不同观点,旨在作出提示,实际挑选依据个人爱好即可,简而言之便是咋都能玩,但如果有经历过4祖冰露的老友,相信针对我接下来的观点肯定不陌生。

比安卡·深痕

观念推荐

暂不推荐共鸣任何观念

原因如下

损害组成,启动速度,损害大头在大招,不在夏洛蒂4套装加成的垂灯璀璨和残光剑影,启动速度在不同的观念套服中是不同的。

下列探讨6种配搭

一、4夏洛蒂·2爱因斯坦

二、4夏洛蒂·2阿光芙

三、4夏洛蒂·2远大

四、4夏洛蒂·2列文虎克

五、4夏洛蒂·2腓特烈

六、4阿光芙·2腓特烈

一、4夏洛蒂·2爱因斯坦

规定从一段大招打开前最后一次消球时间点至二段大招打开的时间点,中间的间距需低于达尔文的4s,(能够简单地趁着2次停住看右上方的跳秒来判断经过的时间)实际操作起来难以做到,可是,在不开二段大招的前提下,仅用一段大的前后各4s的暴发击败boss的状况,这一套意识是最佳的。

二、4夏洛蒂·2阿光芙

为了更快的给出二段大招将爱因斯坦二件套换成阿光芙(库珂莉)二件套,而这样做带来的后果便是,4夏洛蒂2阿光芙带来的加成,仅仅只有垂灯璀璨和残光剑影的倍数加成和2套装的进攻加成,大招确实迅速地启动了,但同时伤害也丢失了,甚至在的爱因斯坦持续时间内损害还更低。

三、4夏洛蒂·2远大

与(一)的状况半斤八两,都是把损害加成放到了不疼不痒的地区

四、4夏洛蒂·2列文虎克

这类带法的高超之处在于,损害加成遍布十分匀称,不论是一段大招以前还是二段大招以后每一个时间段内。都能享有到2列文虎克的加成,但主要缺点加成不高,不适用以一些特殊情况的暴发,例如不需要开二段大的状况,一样的带法有2思企互联。

补充:

我其实是不推荐2列文虎克的,3的进攻7的物理攻击,放到深痕极限加成buff的65的进攻和40的物理攻击里,带来的转变是:

1.4×1.65→1.47×1.68 结果为2.31→2.4696,提高百分比为6.9% (2.4696-2.31)/2.31

假如清除掉协助共鸣的18进攻,即本身buff为47进攻40物理攻击,带来的转变是:

1.4×1.47→1.47×1.5,结果为2.058→2.205,提高百分比为7.14%(2.205-2.058)/2.058

而腓/达 带来的15全伤,在极限加成前提下(稀释有效途径),大招70全伤,关键80全伤,提高各自为8.8%和8.3%

当角色在s 以下的时候,全伤buff有且只有职业技内置的20,这时候腓/达给的15全伤促使指数1.2→1.35,提高为12.5%

五、4夏洛蒂·2腓特烈

腓特烈对于爱因斯坦,加成数值都是相同的15%全伤,但触发方式不同,持续时间也不同(爱因斯坦4s。腓特烈5s),腓特烈必须三次闪避才能叠满,爱因斯坦乃是必须消球5个信号球(超算中心单消算一个),一般情况爱因斯坦叠满的速率迅速,但比安卡·深痕的状况独特,一段大以后本身没有信号球来保持达尔文的效果,这种情况下尽管腓特烈能通过闪避叠满,但闪避前摇一样消耗珍贵的buff持续时间。

之所以腓特烈用了那么多文本,是由于战双的技能体制中,大招的优先度是最大的,因此释放大招是可以撤销闪避的前摇。那么腓特烈的3次闪避能否融进比安卡的输出循环当中呢?

答案是肯定的

长按闪避进照域(1st)→消球(垂灯璀璨)→闪避(2nd)二段大→残光剑影→闪避(3rd)二段大。

在第二次和第三次的闪避情况下,用到了大招撤销闪避前摇的操作手法,促使二段大吃到了购满的腓特烈加成。因此结果是,按照以上操作技巧导出时,腓特烈二件套是优于爱因斯坦二件套的。

六、4阿光芙·2腓特烈

最先解释一下4阿光芙·2腓特烈的加成数值,在满腓特烈buff和打开大招以后,其损害数值为30%的全伤,括弧内是无损害加成的副效果(20%的能量获得,20%的大招动能减耗,20免伤,5s反伤,45%移动速度加成)。

为什么把推荐给一个有专享观念的角色呢,由于该角色的专享观念4套装效果对大招损害为0。

与其带4专享加成照域的垂灯璀璨和残光剑影,不如抛下关键的加成,挑选大招快速启动,将损害集中到大招上暴发,以上就是我对这比安卡观念的理解了,我可以说说我暂时的带法,能将2腓特烈放到上下位,上四位挑选4阿光芙或是4夏洛蒂,2腓给共鸣,给超频(我都没送怪脸),4套装暂时不投入大量资源,真的给共鸣的话,暂时提议夏洛蒂给关键,阿光芙给大招。

但我肯定不这么做,万一库洛弹反了呢。

损害组成

配合缅甸仰光,ss比安卡buff大概是

50%爆伤(辅助机附加有照域期内50%爆伤)

95%暴击率(具体无需叠这么高,内置命中)

40%物理伤害

攻击力:17/47(迈克尔·杰克逊)/65(协助专武共鸣)

全伤:20(职业技)/35(腓特烈)/55(s 大招)/70(s 缅甸仰光)

从损害组成上看得出全伤(附加损害加成)对比安卡·深痕的加成占比还是挺大的,从基本的,1.2→1.35 提高为12.5%,因此观念挑选层面尽量追求全伤加成的套服(2达/2腓/4呆),物理伤害尽管一样很可怜,但加成大头关键在缅甸仰光给的buff上,深痕队长技内置10的物理攻击配合罗塞塔20(驴子职业技) 10(深痕超算中心雷电)=的增伤(附加伤害减免减少),能够得知专武的超算中心雷电共鸣一样很重要,是深痕缺乏的buff类型。

粗略导出技巧,

长按闪避进照域(1st)→消球(垂灯璀璨)→闪避(2nd)二段大→残光剑影(灯影剑舞)→闪避(3rd)二段大。以上提及过,做到以后,除了第一次进照域的闪避动漫能被看到以外,后2次的闪避由于被大招取消了前摇,因此只能在大招动漫期内见到闪避槽的骤减而无法见到闪避动漫的发生,那样才算一次成功的叠腓buff。

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