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创作者:NGA-recomi
前几日的探讨要我觉得连引体制开发设计还不够彻底,再次捡起来前好多个月的构思,携带了一些改动过的单卡,构成了那么一套回应和撤场打满的牌组,总体节奏感和青缘百弈有同工异曲之妙,胜在可操作性更强。
注:构建还存有改动室内空间,不必盲目跟风抄。
先上证指数
卡表
主力阵容码
阴阳师式神及单卡挑选
单卡选择有一定室内空间,可以按照自身的室内环境变化。
松:连引汽车发动机、撤场关键
提升松:产生变质的关键单卡,先手必留。使连引启动更便捷以相互配合梦浮生,将云外镜关键词加持授予每份单卡,保证每份卡奶3,最烂还能够连引瞳炎玩。
梦浮生:撤场关键 漂泊之路 ,先手必留。梦浮生如果是连引应用,使用后就可以开启一次实际效果,后面开展连引时,会在连引牌应用前和使用后各开启一次实际效果,相互配合瞬发连引牌可以保证当连击整体打5,和正版漂泊之羽一样的实际效果。
十二段草子:连引导线、撤场然料。一勾瞬发连引十分灵便,可以连引瞳炎、落影、气合,也可开启百目鬼处于被动,最首要的也是当梦浮生的撤场然料。
词章洗炼:连引导线、解后。用于在一勾处理一些繁琐的放置挂机后排座。
人型使:对于卡,可选。人型使的具体总体目标便是大织雪,但是应当沒有入殓师敢顶着松和镜开荼靡盛装之棺,这儿归属于搏一下信息差,必需时可以换掉一张。
华丽:解拍,节奏感不适合。这套松是最好不要卖的,而且追求完美在三勾一的撤场,二勾应用华丽开展不正确的双解会减少撤场的高效率。
镜:修复关键、撤场副核、连引buff机 饮血基
落影:回应关键卡,连引总体目标,起手生产调度。镜的重要卡要留到牌库便捷连引,落影是用于抗快的回应关键,一般不必全打出来,确保以后的回应量。
斗转:对于卡,可选。全线贯通并不是重要的连引总体目标,沒有必须应对的大身型总体目标得话,一勾可以直接的用掉,确保连引总体目标的恰当,场景压力大时留到手上用于站场。
昙无:超强力解牌,先手能留。靠单卡品质上台的节奏感卡,投影2尽管高品质,但昙无一般并不是连引的总体目标,二勾环节可以直接的用掉。
通悟:撤场副核、续航力、连引总体目标。较为关键的连引总体目标,可以确保牌库的充足,相互配合梦浮生/镜怒打出来可以整场打4。
镜怒:连引总体目标。高使用价值连引总体目标,竞技场压力大时还可以同时用。
提升:节奏感卡。早期牌库焦虑不安时不允许打这一张品质较低的节奏感卡,中后期不用瞬发做为连引总体目标,没有。
弈:滤牌、回应。
气合:牌库操纵,先手必留。用于做掉敌人重要阴阳师式神牌开展限定 绝育 ,产生牌库品质的抑制,也可开启弈、百的处于被动。
长考:牌库生产调度,可选。用于梳理牌库和开启弈、百的处于被动。
治孤:修复关键。在开启弈处于被动后应用可以立即摸上来占卦的牌,无尽洗回牌库可以作为连引子弹,连在落影和通悟后使用价值都十分高。
神之一手:定项查找。一般用于找汽车发动机松提升、撤场关键梦浮生和配套设施的十二段草子、low牌关键咒骂之眼。
征子:站场,可选。弈一般都不提议卖,假如鬼切比较多可以带一张。
棋布星罗:压场,可选。避免撤场后击杀乏力的具体情况可以带一张,由于过牌少且很多大转变回家,这张形状的身型还非常大,多次在撤场后帮我平稳连胜。
百目鬼:解后、过牌、制胜。
瞳炎:构建圈套。不必为了更好地叠瞳炎而打,假如一勾上打打出来,关键用于开启弈、百处于被动开展占卦,又或是当连引子弹,边打损害边回应。
瞥视将来:过牌。中后期填补连引子弹,尤其是松的牌。
提升:投影损害,可选。和鬼眸互替,后面平稳出损害。
鬼眸:解后,可选。和提升互替,尽可能在开启弈处于被动占卦后再应用。
咒骂之眼:获得胜利关键。青缘精神实质神作,led软件组必需的构成。
全知之眼:牌库操纵。点一下显示屏为敌人助推,加快提取红包。
[牌组构思]
1.借助很多的回应将快攻敌人拖入三勾,运用无耗费的回应耗费敌人手上的攻击資源。
2.运用很多的解后对后排座修血,运用梦浮生开展不断撤场,以后可以挑选应用棋布星罗开展压场,也可给慢速度敌人喂咒骂。
[通用性玩法]
起手
找牌次序:松提升、梦浮生、十二段草子、气合、斗转、词章洗炼、昙无。
生产调度目标:落影、其他全部三勾牌。
一勾环节
卖人次序:松、镜、百、弈。
基本上全部一勾卡都能够开启弈处于被动,一并开启百处于被动,提升牌库构造,防止卡过多三勾牌在手里。
应用气合、瞳炎等对快攻后排座开展修血,或立即处理操纵的后排座关键。放手牌不够时不必盲目跟风连引瞳炎!
二勾环节
卖人次序:百/镜、弈。
二勾优先选择点出松提升,针对急需解决回应的对战,维持镜一勾去连落影,必须对于敌人后排座的对战,维持百一勾去连瞳炎。二勾三二勾四终止解后改成修血,确保三勾一的撤场实际效果。随时随地维持血条身心健康,防止猝死。
不可以免伤站场也不提议强制站,由于回应量非常大,可以卖血条去赚卡差,卖出重要阴阳师式神或是挺亏节奏感的。
三勾环节
优先选择点出梦浮生提升连引盈利,连出落影、瞳炎等可以提升撤场限制。以后依据对战状况挑选开咒骂之眼或棋布星罗。
小技巧
1.松未提升时连镜还可以吃到提高关键词。
2.在开启弈处于被动后立刻应用治孤可以抽上来占卦总体目标,也可搞出鬼眸限制。
[对战剖析]
[狼鸩]
唯一必须防备的单卡-血怒,如今还能够吃到信息差,敌人不容易有意攒血怒,气合可以在一勾末二勾初去砸一下吸血姬。其他状况都作为优点对战,气合总体目标一般便是吸血姬和鸩,用回应吸走敌人的攻击資源。
[烹制]
必须及早整体规划获得胜利方法,一般是靠咒骂赢,二勾五丸三连并不害怕,不被一连击击败就能转过来。气合总体目标便是五丸,压上去的猫猫日和靠投影损害蹭掉,在后排座放置挂机必须则要留一个斗转。敌人越晚给出五丸提升就就越好赢。带熏的没法撤场,不打。
[猫掌柜快攻]
定项连落影就可以让敌人很难受,气合砸猫掌柜限定敌人的过牌,对手攻击节奏感上不来就可以靠己方较高的卡组品质制胜。
[花修]
敌人的血怒一般会攒在手上,在适合的机会搞出气合,分离解花和修,不必太寄希望于梦浮生能在死宣眼前占住,去连落影耗费敌人很少的資源。
[琴书帝弈]
按时送松,起手寻找梦浮生、通悟、咒骂之眼三件,由于百目鬼的存有,松一般不易被推条,尽快用松或镜推挡进行撤场。敌人赢点很单一,无需怕被场景踢飞。
[千帝]
与过牌不一样的是,千帝可以在二勾造出极大珍珠贝踢飞,自身解牌诸多,归属于缺点对战。起手好运气可以立即气合给千姬绝育手术,不然必须留牌立即处理圣子,可以安全性拖入三勾。干脆由于现阶段信息差,敌人一般不容易意识到松是三勾关键,最好是分开连击清千和帝。
[青缘]
我是青缘的上台取代!
千白类摆烂牌组和书刀otk类的临时没遇到过。
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