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为了打丧尸,玩家开始给武器疯狂“叠BUFF”

时间:2022-02-12 10:16:04人气:831作者:来自岣嵝峰夭桃浓李的九夜月我要评论(0)

为了打丧尸,玩家开始给武器疯狂“叠BUFF”

做为一种总是饿、肚子饿了就追人、追人还贼他喵快的对手,“僵尸”在各种各样大众文化著作中一直能成為主要的可怕原素。应对各种各样的僵尸,主人公团们也秉着有混蛋就抄、抄家伙就打、没混蛋就跑的精神实质,乐此不疲地与其说进行了一场场“快乐战斗”,在这段时间,抵抗僵尸的武器装备好像一直在不断地转变,甚至于到了今日,近战武器里没个消防斧、棒球棍,远程控制武器装备里没个M1911和AK,打起僵尸来总觉得少了些哪些。

不管怎么样用,干就完了!

但在初期的丧尸电影里,主人公团中手上的武器装备通常没这么多注重,手上的混蛋非常容易找、能击中、握起來便捷就可以了,再不济,作个心理安慰也是好的。

在丧尸电影鼻祖乔冶.A.罗梅罗1968年所导演的《活死人之夜》中,抵抗僵尸的武器装备便极其简易,例如黑人小哥手上的车胎扳子、女一号手上一直攥着的西瓜刀、中年男性手上的长钢片这些,主人公团手上最值得一提、也最称之为“武器装备”二字的,则是一把旧式的温切斯特M1894杆杠自动步枪:

这把热血传奇自动步枪是迄今为止最热销也最火爆的捕猎自动步枪之一,其知名度围绕好几个行业,不论是日常捕猎或是地区安全保卫,甚至是第二次世界大战中,都能见到它的身影。《荒野大镖客2:救赎》中亚瑟.麦考利持有者的连射杆杠自动步枪、《绝地求生》中的Win 94步枪这些,全是因其为原形所设计方案:

这也突显出了初期丧尸电影中武器装备的设计规范——日常日常生活用品,就连自动步枪全是英国每家每户普遍的捕猎枪。那样的道具设计不但拉进了观众们与屏幕小故事的间距,也打造出了更加恐怖的可怕气氛:“当暴虐的吃人妖怪扑面而来,大家只有拿出身旁的武器装备艰辛抵抗,最糟糕的是这种武器装备通常全是日常的日常生活用品,无法高效率地破坏力妖怪。”

这类在武器装备设计方案上所构建出的整体实力差别,也成為了后面成千上万丧尸电影的标示,不论是之后大名鼎鼎的《生化危机》电影系列,或是主要勾勒真情的《釜山行》,大家好像总是能看到主人公们握着普遍的桌椅板凳棍子向着凶神恶煞的僵尸挥去……

武器装备也不仅是丧尸电影中主人公们抵抗危害的必需专用工具,它也可以变成营造人物角色的重要游戏道具。知名丧尸美剧《行尸走肉》中,总会有那麼几位人物角色能娴熟应用着手上的代表性武器装备,在僵尸群中“杀个七进七出”。例如警员出生,手握着手枪,出任精英团队精神支柱的瑞克;性情冷酷无情,但深喑存活与捕杀之道,手持式十字弩的“弩哥”达里尔;认为反省与平静,武功高超,手握着长棍的麦考利……

手枪所表示的权威性、十字弩所表示的理智与捕杀、长棍自身“刚柔相济”的特点这些,在两者的主人家的身上都有一定的反映,这无音地呈现了剧中角色多元化的个性化,让人物角色品牌形象更加丰腴,也因此慢慢变成了粉丝们分辨剧中角色的核心原素。

不但要打,还需要打的爽

与丧尸电影一样,一部分丧尸游戏也会依据人物角色和游戏玩法特点,对武器装备开展目的性设计方案,例如上年十月份开售的《喋血复仇》,就为不一样的角色设计了诸多人性化武器装备。伊凡杰洛可以握着大刀大杀四方,荷莉可以手握着钉刺球棒肆无忌惮挥动,托尼则手握着一把M1A狙击枪,能在关键节点给予远程控制火力点援助。尽管原始武器装备能在宣布开始游戏副本后拆换,但在宣传海报与人物角色肖像中,主人公们手握着代表性武器装备严正以待的界面早就印入每一位游戏玩家心里。

《丧尸围城》则更重视武器装备的“多层面痛快感”:快乐就好,对于有效是否,不在乎的。

因此在这里游戏娱乐化的设计构思下,游戏玩家们一直能在《丧尸围城》的各代著作中见到很多或有效或不科学,或有意思或胡逼的武器装备设计方案,尤其是在第四代著作中可谓是彻底释放自己,从一开始看上去还算一切正常的消防斧、棒球棍,到慢慢并不大舒服的健身垫和触电起博器,再到彻底释放自己的买东西作战车、中央空调钢铁侠机甲,确实是让“打丧尸”这三个字瞬间越来越“趣味盎然”了。

会坏、能改造,还能叠BUFF

对比起《喋血复仇》对人物角色营造上的高度重视和《丧尸围城》对游戏娱乐感的摸透,《消逝的光芒》在武器装备的设计上则选用了更加真正且更具有独特的设计理念。

最先是以近战武器为主导,因为游戏里面的哈兰市暴发了僵尸病毒,枪支等热武器装备要不被部队上缴要不就由于抵抗僵尸而用完后,剩下的基础都被大boss“约翰逊总统帮”抢来到。因此用户们就能见到主人公团们拿着无缝钢管、专用工具锤、扳子、实木桌子腿等日常日常生活用品改造的各种各样武器装备,与凶神恶煞的僵尸们互斗,因地制宜、能用就用的“旧派丧尸电影武器装备核心理念”又一次在本作中再现。

当然,仅是“能用就用”毫无疑问不足,武器装备的毁坏、低攻击这些全是问题,因此工匠们逐渐给武器装备“叠BUFF”,根据各种各样罕见的改造工程图纸为武器装备“附魔武器”。例如再加上火苗烧灼器,挥动时附加引燃实际效果,或者再加上电击器,击打丧尸头顶部时导致晕眩,假如对手间距太近有时候会开启连锁加盟实际效果,而在雨天,触电武器装备还能够依靠降水导电性,导致范畴损害。

不一样工程图纸的改造为本来质朴的武器装备们提供了新的外型与特性,同一把武器装备在不一样工程图纸的改造下,能展现出迥然不同的损害实际效果和外型,那样丰富多彩的武器装备改造系统软件不但切合了网络游戏的情况设置,提高了游戏玩家的情节画面感,还让“刷武器装备”和“改武器”变成了游戏里面的又一大趣味性游戏玩法。

而在其续作《消逝的光芒2:人与仁之战》中,武器装备的改造、叠BUFF等游戏玩法再度获得了持续和改善。在神作中,你能无须再局限于武器装备的制做工程图纸,随意选择要想配搭的损害控制模块,触电配搭烧灼、内毒素配搭出血,或者交叉着来也没有什么问题,武器装备的外型一样会伴随着损害控制模块的添加而造成转变,花刀上面额外火苗喷出瓶,或者导电性正本这些,炫酷之外,还能使你的作战事倍功半。

在神作增加了“格档”的情形下,武器装备的主要用途也不会再是一味地没脑子挥砍,必需时撤步收回武器装备防御力让作战的对策更加变化多端。例如在你两手握紧铁锤攻速受到限制的情形下,借助着铁锤杆杠的防御力与对手周璇,寻找她们的进攻空档一枪杀命,也无疑是一种优异的战略。

抵抗僵尸的武器装备会再次“千姿百态“

从最先的因地制宜到随后的目的性武器装备设计方案再到现如今的“千姿百态”,在“僵尸”自身没很大改变的情形下,僵尸武器装备的阵形和设计方案反倒一直在持续扩展,不论是为了更好地人物营造也好或是为了更好地游戏玩家运用的痛快感也好,应用或简易、或繁杂、或质朴、或花里胡哨的装备让僵尸更“体面地”的过世,会一直变成僵尸主题中武器装备们的设计方案关键,但是不论是针对游戏玩家而言或是观众们也好,挥动或收看这种武器装备们在僵尸群中“开无双”的景色,或许会变成一段难以忘怀的美好记忆。

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