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触乐夜话:哇,是VR

时间:2022-01-19 17:35:03人气:660作者:紫色妖姬小妖精我要评论(0)

触乐夜话:哇,是VR

图/小罗

近期杂志社编辑里出現了一套新的VR电玩设备,大家都摩拳擦掌。但是机器设备倒是次之,主要是如今可选择的VR手机游戏确实很少。

我以前短暂性地感受过VR机器设备,但是在用户调研主题活动中帮助做一些检测性的姿势,或是是在艺术画展里收看有沉浸于感的VR绘画作品,还从来没有打了手机游戏。因此,在朋友的推荐下,我试着了一会儿称为是“VR手机游戏大姐大”的《半衰期:爱莉克斯》。

坦白说,玩得VR手机游戏的模样是多少有一些搞笑……

不得不承认,《半衰期:爱莉克斯》对于我而言的确是新一代的感受,我已经好久没有在游戏内感受到真真正正的“耳目一新”了。最先是画面质量确实十分高,非常真正,并且可互动交流的小物件许多。我非常喜爱翻查情景里零碎的书、文档和水果罐头,看一下他们到底是什么、里边藏着什么,乃至可以拿出桌子的笔在玻璃窗上写毛笔字,现实感太强了。开门关门的情况下,尽管明知道那门是模拟的,即使立在面前也只能穿模而过,但我依然会不由自主地侧身绕开,有物品跑过来的过程中也会不由自主地要想抬起遮挡。只有说人们的人脑太好骗了,即使处于彻底编造的情景中,却马上生搬硬套了自身实际中的个人行为逻辑性。

这就促使VR手机游戏的沉浸于度非常高,乃至对于我而言有一些不安感。《半衰期:爱莉克斯》并并不是逃生游戏,但里边有许多残旧和老旧的情景。我平时打游戏的情况下分毫不怕这类自然环境,但当自身确实被残旧起霉的布艺沙发、溅着不明液体的锈蚀木柜,也有退色的墙面包围着,窗户外面又有隐约可见的怪异彩光的情况下,那彻底是另一回事。我能想踮着脚走,并且什么都不愿碰……比光是在显示屏上看画面感强太多了!

作战情景就更别说,被一群人举枪指向的过程中会溢于言表一种诚心诚意的焦虑。我一度担心被敌军击中的过程中会出现很明显的意见反馈感,终究手机游戏的趣味有一部分创建在实际的归属感以上,我可不愿和主人公同歩地体验到很疼或是很难受这类的……还行,最多个会死机一下。遗体这类的太写实性也会要我不适感,多亏《半条命:艾利克斯》的遗体有些像气球人,很假,因此不恐怖。袁伟腾教师在玩的过程中会故意把她们扒来扒去,但我还是不太行……

和对手僵持的情况下,VR情景比单纯性在电脑显示屏上看要可怕多了

总而言之,VR手机游戏真的是很有趣,就算是同一款手机游戏,玩不玩VR的感受一定会天壤之别。

自然VR机器设备也具有好多问题。较为大的不便是,我认为这种手机游戏难以在自己家一个人玩。起先机器设备配戴起來并不是尤其便捷,在房间内转来转去的过程中务必要有非常大的行动室内空间,还最好是有一个人在旁边看见,以防止游戏中半途由于过度兴奋而撞倒物品、磕着墙壁或是不经意间线缠把自己五花大绑了。我和同事们玩的过程中就常常要有些人回来看一眼,提示说你快撞倒凳子啦,或是线又缠到你腿上这类的。

再有就是摇杆的实际操作或是较为反直觉,要使用枪栓键的地区太多了,许多情况下互动交流还需要长按。但大家这类手小的用户难以在高韧性应用枪栓键的与此同时不触屏正中间的园盘,侧键又基本上拉不上,造成我还在实际操作的过程中十分痛楚。

并且,即使如今的新版本机器设备早已做得尽可能轻,時间久了颈部依然会有一些酸,一直站着玩也挺累的。并且在游戏里面只有瞬间移动前行,角度晃来晃去非常让人头昏。我大约玩了40分鐘上下,把帽子拆下来的过程中就好像坐到某一很颠的公共汽车后尾吸了大半天废气,缓了好一阵子才解决那类头昏脑涨的觉得。

此外sony刚发布了近期的VR电玩设备PS VR2,听说提升了许多方向磁感应作用,乃至也有视野跟踪作用,摇杆意见反馈也提升了许多。不清楚在这类全新一代的设施上,眩晕感和使用上的舒适性是不是会明显改善。

期待新一代机器设备的应用体会能更舒服

但是VR手机游戏确实很好玩儿,尽管由于各种限定,现阶段或是挺冷门的。假如克服感受上的诸多缺陷,一定会很有发展潜力吧。听闻有许多逃生游戏出了VR版,也有大量逃生游戏想到VR版。假如他们也可以做到《半衰期:爱莉克斯》那样的水准,我也只能说十分钦佩这些玩儿的大家的胆量。

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