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《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关攻略及配队建议

时间:2024-08-14 11:46:00人气:74作者:小米儿Sunny我要评论(0)

《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关攻略及配队建议

《崩坏星穹铁道》末日幻影是2.3版本新推出的常驻玩法,首次通关难度2还可以获得4星角色雪衣,下面请看由“星穹艾汀塔”为大家分享的《崩坏星穹铁道》2.3末日幻影通关思路,含末日幻影配队推荐,希望大家能够喜欢。

末日幻影简析与角色相性

关卡特性

末日幻影和其他常驻模式最大的区别,就是四个关卡上下打的BOSS是不变的,上半固定一个BOSS,下半固定一个BOSS。更高的关卡只是代表难度的递进,不会有出怪的变动。因此实际上能打通末日4关卡的队伍,打末日三一样能用,从此不用每个关卡都特意配队了。

需要补充说明的是,末日的BOSS全员100%控制抵抗,只有老杨深受其害。

buff特性

末日幻影的buff和虚构一样也是一个主buff和三个小buff,其中上下会有一个通用的小buff。不过和虚构不同的是,上下各自的小buff不是完全相同的。所以上下的队伍推荐和buff选择也是有所差别的。

第一期末日幻影主打击破,由于全弱点、全buff实际上较为简单。而且从强调召唤物的机制上,虽然是主打BOSS的模式,但是智识角色也能打。巡猎、毁灭、虚无、智识四个C位之间在这个模式倒是彻底没有太大的优劣之分了。不过也得看后续末日的发展,仅本期来说确实没有太大的优劣之分。

目前尚不清楚后续末日是否仍然主打击破,如果仍然是和现在一样厚的韧性条且有【守备】buff,那么阮梅在末日的表现也会很强。

由于环境与buff给的全面一些,实际上策略性非常强,能做到花式满星。举例来说下半银枝物冰火虚数四个属性,可以真托追击队、龙丹队、镜流队、超击破队,克拉拉反击队等等。

满星要求

末日的计分规则比较特殊,这里不通过轮次计算数据,而是采用剩余行动值直接计分。对首领造成伤害会给一个百分比分,上限是2000,通过行动值可以获得最高2000计分。因此单间满星4000,一层满分是8000。末日的满星要求则是6600分,也就是要在1400行动值以内击杀上下两个BOSS。

对上下总行动值的要求目前来看其实不难,关键在满星上下队伍要分配的是行动值,精准到每一个单位行动。这里的容错很低,在混沌回忆如果角色被被控制,轮到其行动时还没有结束当前轮最终可能不影响满星。而在末日被控,推条幅度不高,推下去分数也就往下掉了。也就是需要两队的练度都能应对末日幻影,提供一点容错,要不然凹分会比较痛苦的。

由于行动值算分的特性,使得知更鸟这个角色在末日幻影表现非常不错,整个队伍多行动一次那怕只赚全队速度最低角色的一个行动值也能提高不小的容错。如果队伍中所有角色每次行动都能打出作用终结比赛,而不是像三保一只能等主C行动才打出有效输出,行动值会用的略少一些。因此多C队伍在末日表现会比较好,例如真托追击队、超击破队。

末日幻影buff解析

本期的主buff是对BOSS造成弱点击破时激活终结技并回满战技点,敌方受到的击破伤害提高。

主buff中有一个特性叫【坚防守备】,简称一下就是【守备】。【守备】的效果使敌人在未被弱点击破时有着较高的减伤,作为主buff,上下两个BOSS都有此特性。这一特性主要不利于非弱点属性的主C逆环境输出。就有读者会想,如果让辅助或者工具人帮忙削韧打出击破就好了,主c是否参与削韧都不影响。

答案是不行的,因为本次末日幻影BOSS的韧性条非常长,主C不参与削韧很难破【守备】效果,更吃不到主buff的恢复战技点和激活终结技效果。

本期主buff只给了击破伤害15%易伤以及超击破25%易伤,从数值上看给的易伤效果并不是很高,是常规混沌buff水平。主buff最重要的是它的第二效果,即恢复战技点并激活终结技。恢复战技点会直接恢复至战技点上限,如果有花火额外加点那也是一样的效果。恢复战技点是所有队伍通用的buff,能做很多事情。

因而本期buff的重点也就是这个激活终结技。因为黄泉终结技的特殊性,导致回满能量并不能让黄泉开出大招,所以这里是照顾黄泉写的激活终结技。末日是一分行动值一分钱,在击破前因为高额减伤打不出多少有效输出,那么击破后能靠终结技打出较高爆发的队伍在本期末日就会十分吃香。

即使没有这样的队伍,因为击破后必定给个大,有个知更鸟能0at全队行动一次,也算靠终结技打一次爆发。

末日幻影上半对策

BOSS四大特性与机制

那么我们现对上半的可可利亚进行解析吧。

坚防守备

可可利亚拥有四个弱点,为火雷风量子,其抗性分布为40物抗性 60冰抗 60虚数抗性。守备提高50%减伤,击破后提高100%易伤。因此顺环境打和逆环境打的差距极为显著,尤其是拿虚数C硬打。

血量为137w血,共两管血,第一阶段的韧性要略低于第二阶段但都高于周本可可利亚韧性。行动逻辑是召唤、普攻、冻结、普攻、冻结、 蓄力、 大招、普攻一循环,如果期间没有杀死召唤物,则冻结替代召唤行动。如果可可利亚被弱点击破其复苏时不会接着循环走,而是以召唤开始重新走流程。

二阶段可可利亚首动会召唤,强化自身,下一次行动时进行蓄力,然后进入大招、控制、蓄力的循环过程,直到被弱点击破进行首动流程。

阵地转移

可可利亚会与杰帕德一同入场,此杰帕德属于变种,弱点为量子虚数雷。杰帕德在没有护盾时,其第二回合必定使用护盾。护盾会锁住除杰帕德的场上敌人弱点,无法进行削韧。我们可以打爆护盾对杰帕德造成高额伤害,或者击破弱点同样会造杰帕德成高额伤害。

可可利亚召唤时,会把弱点分到召唤物身上,一阶段左侧火雷弱,右侧风量子弱。在二阶段时会分出四个召唤物,每个召唤物一个弱点。此时可可利亚身上没有弱点,可以被植入弱点类效果影响、例如银狼战技、流萤秘技。无视弱点削韧自然包含敌人没有弱点的情况,相关技能可以削韧。当击杀召唤物时会将弱点返还到可可利亚身上并造成等同于召唤物韧性的削韧。这种削韧方式吃不到弱点击破效率加成。

这个特性在低难度时影响不大,在血量提高之后,就会体现出来难点。因为守备和主buff,想快速打出伤害必须打出击破。那么击杀召唤物获得弱点就成了关键,当好不容易击破可可利亚,第二个回合就要开盾的杰帕德会吞掉一次输出。或者因为差一点点就要破韧结果开盾锁弱点,总之都会拖延总体行动值。

实战的话建议优先杀杰帕德,切忌先破可可利亚韧性,被杰帕德盾吃掉一次伤害,有很大可能让可可利亚重新恢复韧性又要拖时间去击破可可利亚。

逃无可逃

可可利亚除大招外的攻击技能都会根据召唤物数量额外锁定友方目标,在攻击后追加释放。追加释放过场中无法终结技插入,但可以插入追加攻击。额外锁定目标并非真锁定,可以被嘲讽效果影响。追加释放的技能数值不会削弱,召唤物越多对全队的生存挑战越高。当召唤物被弱点击破时,不能再给可可利亚提供额外目标。

因此这个特性让那些不能削韧的生存位在本期表现较为一般,如果没有削韧能力就是挑战生存位的保人极限了。同时此特性和阵地转移结合,更是加紧了击杀召唤物的优先级。不杀召唤物打可可利亚就会非常地坐牢。而且可可利亚的控制比较多,有召唤物就会对多个目标释放控制技能,如果运气不好可能全员挨冻。

坚韧之志

当敌人没有弱点时获得20%减伤,此效果和守备减伤乘算。每多一个弱点降低5%减伤,四个弱点便不再拥有减伤。这个效果的文案有些小歧义,不过实际效果还是要让玩家去主动击杀召唤物将弱点归还可可利亚。

这四个特性结合起来看就很简单,面对可可利亚要优先杀召唤物,并且队伍中带一个削韧能力不错的生存位。以及限制了其他属性C打可可利亚只推荐有可可利亚弱点的C去打。什么生存位不怕控还能削韧可可利亚,目前只有两个一个是加拉赫,一个是符玄。

队伍推荐

我们已经知道了守备特性的高额减伤,所以实际上只会推荐雷、风、火、量子四种属性的C。如果做不到击破可可利亚后瞬间击杀,或者能很快击破杰帕德让杰帕德开不出盾(杰帕德也是控制免疫,靠控制打断二动或者老杨推条做不到。)我们还需要考虑杰帕德的弱点属性。杰帕德是雷虚数量子,重合属性便只有雷量子了。这便是推荐属性为什么是雷和量子。

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