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随着“内卷”这个词流行起来,现在“内卷”的意义也开始变得复杂化,甚至在某些语境下,也可以带着那么一点戏谑、玩笑的味道。
比如,如果我们说“网易是游戏市场里名副其实的卷王”,实际上的意思应该是夸赞:“网易在游戏市场的各个赛道上都有所建树,尤其是自研的水平很高,让同行感到压力很大”。
网易在各个赛道中制造IP的强大实力有目共睹。比如常青树《梦幻西游》过了十几年还是端游手游双端制霸的回合制老大;《逆水寒》作为新生代武侠MMO同样在端游手游两个平台都取得了成功;《阴阳师》作为网易二次元手游的代表作,在IP运营上可以被视作国内二次元手游的标杆;《蛋仔派对》更是扛住了巨大的竞争压力,稳住了自己在国内社交排队游戏当中的爆款地位。
更为让人惊叹的是,网易有一种超强的能力:在热门游戏的赛道上另辟蹊径,找准垂类精确发力。
比如去年网易上新的两款游戏。《全明星街球派对》瞄准的是篮球游戏“门槛高”的痛点,通过“魔性Q版画风+技能简化操作”打出了自己的风格;《巅峰极速》则走起“硬核赛车”路线,“各路豪车+拟真操作”同样能在竞争激烈的赛车游戏中杀出血路。
“枪车球”作为游戏的“大厂三大件”,网易自然没有厚此薄彼的理由。实际上,网易的“射击布局”进行的很早。早在2017年战术竞技热潮席卷国内的时候,网易就奉上了《荒野行动》。后来,《荒野行动》在出海方面也取得了丰硕的成果,成为网易海外战略布局的重要构成。往近了看,立足于Steam平台的《七日世界》走了生存+射击结合的路子,在国产游戏愿望单当中排名也就只在“怪物”《黑神话:悟空》之下。
作为2024年网易FPS布局中的尖兵,龙年新春开年后的第一波版号里出现了《天启行动》的身影。擅长在垂直赛道深耕的网易,这次投入大量的时间和资金研发的《天启行动》又会是一副什么模样?
专业且公平的双边竞技射击玩法
要说和之前网易布局的射击单品有什么差别?从目前首曝的情况来看,笔者觉得《天启行动》的特点就是“返璞归真”。因为《天启行动》的核心玩法回到了5V5双边竞技上。
5V5双边竞技上这种玩法对早期国内竞技玩家的启蒙,毫无疑问是CS,也就是《反恐精英》。这一次,《天启行动》把这个历史悠久的玩法再次呈上。
既然是传统的5V5双边竞技,那毫无疑问“枪法”与“战术”就是《天启行动》的基调。展示出的玩法不出意外是“攻守点”,其中既不乏架枪、搜点、封视野这样的常规战术操作,也有各种瞬狙、一枪头的高能时刻。多说一嘴,考虑到《天启行动》的世界观设定,笔者无法以现实存在的枪械推测游戏上手之后的射击体验。但是从演示流出的枪械射击表现来看,干脆、流畅、动作反馈感很强,应该说《天启行动》能为我们呈现的枪感,还是值得期待一下的。
最后还有一个疑似类似于“拆弹”的画面流出。熟悉此类游戏的玩家应该清楚,进入残局阶段,双方在人数不全,时间不多的情况下,博弈对抗会更加复杂化,很多经典的FPS历史镜头就出自于如此的情况下。可以说,传统的快节奏、强竞技、对抗性FPS的要素在这段演示里基本上齐全了。
同时还承诺游戏中的外观不会有额外的数值加成,而皮肤手感是个因人而异的事情。“氪金无数值+5V5竞技玩法”组合在一起,《天启行动》想要做公平竞技的野心不言自明。
增加英雄技能以传统FPS痛点
当然了,要是一切都向经典的射击竞技看齐,那《天启行动》一定会遇到和老前辈们一样的问题:游戏上手门槛极高,玩家流失率很大。
所以这就不难理解,为什么在5V5团队竞技当中,《天启行动》要引入英雄技能的玩法了。如果说“只拼枪法”是传统竞技射击在当下快节奏游戏时代最大的局限,那么为游戏引入更多博弈维度就是《天启行动》摸索出的破局之法。至于“英雄技能增加了《天启行动》的学习维度,会不会让新人更难上手?”我们后面会讨论这个问题。
从首曝消息当中我们可以看到的技能效果包括视野封锁、视野提供、控制减速、制造分身以及一个类似“辅助瞄准”的效果。其中出现的一个英雄露出了比较完整的技能UI,其中她的三个技能里,有两个技能打上了“遮蔽”的标签。看起来这位英雄是一个主打“视野”“信息”,更加偏向于团队辅助而不是个人击杀的这么一个角色。有同类游戏经验的玩家肯定会意识到,一个封烟位置精准、时机正确的玩家,起到的作用绝不比一个刚枪玩家少。
回到刚刚提出的一个问题:或许有读者会觉得“把枪打准,把路走明白已经很不容易了。现在加入英雄技能不是意味着要学习的东西更多吗?”笔者觉得这句话不全对。
如果是经典FPS,一个萌新别说刚枪打战术了,甚至连投掷物都会用出团队副作用。这种时候,如果追求胜利,萌新对团队的最大贡献是什么?九成九是给队友发枪或者拉枪线报点,抱紧大佬的大腿给队友当挂件对吧?说实话,这种情况下的萌新很有游戏的参与感吗?
而在《天启行动》当中,对于新入门FPS的玩家,他们还可以通过选择一些团队属性更强、更具功能性的角色来弥补自己在操作水平上的差距,“放出技能”本身也能为新人带来操作上的体验感,避免了“这局有我没我没差别”的尴尬,增加作为团队成员的参与感。比起和人对枪被大佬一枪带走,通过各种手段辅助队友,为团队做出贡献,借此提高自己的操作水平和游戏理解,这相对来说确实是更符合萌新体质的成长路线。
与此同时,英雄的存在,会大大增加《天启行动》的竞技烈度和观赏性。
对于FPS高手来说,他们有枪法、操作、战术素养作为基础,自然可以拿出个人能力更强,在定位上更加擅长接战或者单走的角色。高端的《天启行动》玩家可以通过结合自身技术与选择英雄的优势,打出更精彩、更夸张的表现。想象一下,在日后的《天启行动》电竞赛场,某位天才少年打出了类似“残局依靠完美的技能释放和有如神助的枪法完成1VN翻盘”这种技惊四座的名场面,获得了现场观众的喝彩以及弹幕的欢呼……是不是还挺棒的?
与此同时,英雄技能的存在也增加了双方的策略选择。刚刚我们提到演示中的某位英雄展示了以“遮蔽”为主的技能。事实上,还有一位露出完整技能UI的英雄,她的技能组包含了两个“侦察”标签的技能。“侦察”技能和“遮蔽”技能会有怎样的互动?在竞技比赛的赛场上,双方根据英雄之间的相生相克选择阵容,针对对手“打太极”,其精彩程度也会不逊于游戏当中的“硬碰硬”。
手机端优化追求极致电竞体验
根据的说法,《天启行动》针对手机端的特点下功夫做了不少优化。比如在性能允许的前提下,《天启行动》可以开启最高90FPS的电竞级游戏刷新率,给玩家更好的射击体验;而对性能不出众的机器,针对内存和CPU的优化也让《天启行动》在能跑的硬件前提下,在复杂战局中稳定保持60帧的流畅。
在保证性能的同时,《天启行动》也没有牺牲效果。针对近年来主流机型的优化保证了对大多数手机的高清适配。游戏使用UE4引擎打造顶级画质,对于场景和角色,也使用了PBR材质,定制了角色和技能的渲染,既保证了精美的视觉效果,又提供了畅快且精细的射击体验。
再比如《天启行动》在英雄技能的设计上独出心裁,采用一键释放的形式简化了操作。至于射击部分会为手机平台优化到何种地步,这就需要等真正玩上手才能评判了。
除此之外,游戏的美术风格也是值得我们关注的。在国内主流走“军武系写实风”“科幻近未来”的大背景下,《天启行动》大胆引入了大量的东方美学元素。这种“逆流而上”一方面彰显了网易对于《天启行动》美术能力的自信,另一方面也是《天启行动》对于国内FPS创新的理解与尝试。
结语:网易吹响2024第一波冲锋号
按照网易游戏的说法,2024年除了《天启行动》之外,网易还有其他的三款射击游戏已经布局。如此密集的新品立项,可以看出网易对射击赛道还是相当重视的。说回“枪车球”这三大件,现在网易在去年已经拿下了“车”“球”两大件的成功,今年在“枪”上再出爆款拿下大满贯也是合理的期望。
相较于其他产品,已经收获版号的《天启行动》具有可贵的先发优势。在玩法上,《天启行动》和市面上的其他国产FPS游戏来说拥有“强竞技”和“英雄技能”两个最明显的区分点。如果《天启行动》真的成为了“网易2024年第一个爆款”,那对于网易在FPS领域的垂直深耕,将具有极强的战略意义。
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