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《艾尔登法环》黄金树之影DLC新增魔法强度评析
第一-拒绝的刺
bug的刺,累计出血拉塔恩都顶不住了。 必会被削弱,不削弱这就是本体加dlc第一轮椅
第二-蕾拉娜的双月
dlc地面小怪特别多,喜欢群聚,比如蝎子,狗,苍蝇,臭臭泥,恶兵,很多大怪只要动作不多也可以轻松应对等等,这个算是dlc神技,清怪无敌,法师必换
第三-虚拟的小宇宙
拒绝的刺的下位替代,如果bug刺被削弱了,可以用它代替原本的功能
缺点是不能快速的连续释放,但是可以连续释放。伤害还可以。冲击力还可以,但是爆炸有时间间隔不是。需要一点儿一点儿先膨胀再爆炸。那这个时间很多动作快的怪就可以冲到你脸上,所以比起拒绝的词来说还是逊色不少
第四-魔法三挥剑
这个可以连续释放,距离和伤害中等,可以边走边放,可以骑马释放,属于dlc适用性很高的,以上三个都是老站桩魔法了,这个胜在可以高机动施法
第五-辉石多指爪
距离远,伤害高,但飞行速度慢,可以散射,算是合格魔法
玩具1-米丽安的消失
这算是纯粹杂耍,毫无作用,距离短,延迟高,有啥用?
玩具2-大号烟花
伤害低,距离低,范围小(比起视觉特效来说小多了),还是一个星兽给的
玩具3-岩块刀刃
距离短,伤害低,冲击力好但是分段释放不一定命中,还是站桩魔法,站桩魔法在dlc极大的劣势
玩具4-灵魂光环
主要是伤害低,累积冻伤少,蓄力时间长,比起加到伤害来说不值得,冲击力小,清怪比较鸡肋,打boss性价比低
玩具5-融泥块
比起海磨炮弹和熔岩球来说,仅仅具有换颜色的价值
pvp法术不做评价
要等待时间的检验
总体评价
dlc不注重法术,甚至削弱了法师,boss,小怪伤害高,主要机动性太强,法术输出空间被严重压缩,很多老法术完全是小额,比如:岩石球,艾斯提陨石,彗星亚兹勒等等,真正强的法术只有第1个拒绝的刺和第2个双月。总体来看还是双月的更强一点
注意,很多boss的仇恨不再是在骨灰身上,只打玩家,法师更弱了
至于蕾拉娜的双月的韧性问题,按照dlc这种小怪的伤害,要玩法师还是练练级穿一套重甲吧
至于本体那种,法阵加祷告,一套猴戏下来一套法术带走,在dlc不可能了,那种让骨灰顶在前面,自己在后面放法术也不可能了
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