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魔戒:咕噜一经发售便遭遇了广泛的差评,媒体和玩家评分都极低,甚至被认为有可能成为史上最差游戏。
游戏制作人呼吁善待《魔戒咕噜》的差评潮吗?
这一局面让许多曾经制作过差评游戏的开发人员感同身受,他们纷纷表达了制作游戏的艰难,希望玩家能够理解。
首席制作人曾参与制作过备受差评的圣歌,他表示圣歌之所以差是因为游戏在短短几个月内匆忙制作完成,且他们意识到游戏并没有准备充分。
但他表示圣歌将会变得很出色!曾参与制作过索尼克爆破:崛起之诗的战神:诸神黄昏美术设计师也表示游戏制作的艰难。
无论得分如何,每个项目都会带来经验教训。
有些事情是无法掌控的,我们应该彼此理解和包容。
哥谭骑士的技术客户经理也加入了对话,表达了对游戏制作的支持和理解。
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