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《无畏契约》国服会是FPS领域的“英雄联盟”吗?

时间:2023-03-17 13:27:53人气:480作者:小米儿Sunny我要评论(0)

《无畏契约》国服会是FPS领域的“英雄联盟”吗?

你能在网络直播平台里看到的《无畏契约》直播间越来越多,这个真的要来了……

伴随着游戏备案喜报不断,今年游戏市场看起来更加繁华,重磅消息商品信息应接不暇,手游游戏开始了神仙打架的快感,电脑网游中更具《无畏契约》这一超重量级商品压阵。

有关《无畏契约》在国外人气值火不火,已有很多报道,经营一周年时月日活跃用户就超1400万,Twitch创出173万第二与此同时观看人数记录;据Newzoo资料显示,仅2022年1月-11月,《无畏契约》国外银行流水总金额就已经超过了3.1亿美金,还占领日本这方面以前难啃的电子竞技戈壁……

可怕的发展速度令小伙伴们和产业人都是对的这款产品的国服手游考试成绩拥有高希望,他会变成FPS领域内的《英雄联盟》?依然会踏入《堡垒之夜》那般的中国受冷难堪旧路?

一体两面的《无畏契约》

《无畏契约》游戏的玩法相较于FPS大哥《CS:GO》来讲,优化了一些射速操纵、准心变向方法,在地图和投掷物上都更直观通俗易懂,但是同样保存了“一枪头”和对枪为主导游戏的玩法特性,不一样英雄人物和技能添加在横着上让游戏的玩法更为多维度。

整体而言,《无畏契约》是一款非常好的“手术缝合”手机游戏,这儿的“手术缝合”并非贬词,这是更强势的《守望先锋》安包拆包版,也是更具有趣味性的《CS:GO》,更好地中和了现阶段流行FPS手机游戏优缺点。

这种在强势与大众间取中间值的处理方式,理想是同吃双方游戏玩家,但也可能两边无法取悦。

从行业角度考虑,需在本身已经发展趋势多年来的成熟市场中拿到丰厚市场份额就不是一件非常容易事了,想要拿到有龙头产品坐阵的细分品类行业,难度系数也是成倍增加。

再看一遍中国射击类游戏销售市场,在平民化枪击领域上,中国电脑网游《穿越火线》、手游游戏《和平精英》早已吃下较大市场份额,强势行业则一直是《CS》一枝独秀,中间还穿杂着《守望先锋》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六号:围攻》等游戏,可以这么说中国射击类游戏销售市场实际上已经被刮分的差不多了,且不论是强势行业或是通俗化种类,都是有着头部产品坐阵。

这般前提下,《无畏契约》国服手游需要重重地啃下一大块销售市场,变成FPS领域内的《英雄联盟》,非常明显不是一件非常容易事。

同时从《无畏契约》游戏内容考虑,它要适应中国市场和进行本土化也仍有很多的路必须连通,光在本身前提下,他就面临2个“一体两面”难题待均衡与处理。

一是这款游戏的画面风格。

《无畏契约》使用了色彩的对比显著、比较扁平化的漫画风格,但这种画面风格在中国并不是流行。相似的《堡垒之夜》在国内推广时,风格难题就让它被不少小伙伴避而不见。

但另一方面,《无畏契约》在配置里的低门槛一定程度上是因为其画面风格的直接了当,更加简约与浑厚的漫画风格让《无畏契约》在模型与阳光照射上都能够更投机取巧,能够降低配备工作压力,加上无与伦比的提升,让它与一众配备要求越来越高的新端游走向了彻底不同的路。

作为一款2020年发布,由虚无缥缈4模块制做的网络游戏,《无畏契约》60帧电脑配置推荐却只必须GT730,和上线了十余年的《英雄联盟》配置要求贴近,这令《无畏契约》在次级市场和落后地区地区也可以有更高的营销推广很有可能。

二是这款游戏的反作弊系统。

外挂软件做为FPS这款游戏的老大难问题,击败过很多FPS游戏生态,因此《无畏契约》在严厉打击外挂软件左右了大功夫,去掉自身网对外开放挂打击的勤做为,游戏里面核心级驱动Vanguard反作弊系统亦是其反外挂的关键。

Vanguard其检测遮盖极为严苛,似乎是随着开机启动,你有关《无畏契约》的每一项步骤都要Vanguard去认证扫描仪,尽量立即封停舞弊玩家和避免舞弊很有可能。

但严格反挂也使《无畏契约》隔三差五出现一些闹剧,及部分电脑杀毒软件的冲突,设定安装出错……且针对较于依靠网咖社交媒体与推广国内条件而言,十分不友善。

若想在网咖去玩《无畏契约》,那就需要网咖自带Vanguard,Vanguard系统限制和扫盘的严苛,必须网咖附加进行全面的自带的重新调整,或是专门为《无畏契约》安装一个独立系统软件,而非立即添加一个手机游戏就完事儿那么简单,这一点巨大水平限制网咖推广铺平。充分考虑腾讯重视本土化运行,后面在反挂运行上该会进行改善,减少限定门坎。

谁在必须《无畏契约》?

但即便《无畏契约》应对中国市场仍然存在许多大大小小的难题,乃至它还没有发布国服手游的首测信息,但依然可以先下一个结果在这儿:“《无畏契约》一定能火,而这样的结果中《无畏契约》游戏本体其实并不占主导因素”。

《无畏契约》取得游戏版号的时间也其实不算迟,乃至说得上巧,巧在一个中国电竞产业后继无人时。

在音数协电子竞技工委公布的《2022年中国电竞产业数据摘要》中,2022年我国电竞产业收益1445.03亿人民币,同比下降14.01%,但是同时电子竞技用户数量转变但不显著,同比下降力度为0.33%。

简单说就是国内电竞市场,用户基础依然在,但一边是疫情冲击,一边是老电竞项目的困乏,造成了产业链收入下降。在这种情况下,中国电竞市场非常需要破局者的诞生,而《无畏契约》,可谓是新集中兵力最具有实力雄厚的一位。

在过去三年里,《无畏契约》自身的强电子竞技特性支撑点它设立了坚固且完备的电子竞技管理体系,2022年“Volorant总决赛”变成国外战术射击品类中收看时间最久的电子竞技比赛,《无畏契约》也喜获TGA2022“最好电子竞技游戏”荣誉奖。

在2023年的电子竞技方案中,握拳对《无畏契约》的赛事也展示出了前所未有的高度重视,不但划分了三个赛区的电子竞技板图,还准备重新建立洲际酒店公开赛,打开“合作方制”。在公布消息时没多久,就有超出150个团队递交了美洲地区申请。

但在公布游戏版号消息时,在网络上同样也有消息传出,中国好几家头顶部电竞公司都已逐渐筹划这款手游的职业队,有一部分职业队也是早已开始了职业玩家的征募与培养。

与此同时《无畏契约》都是握拳集团旗下为数不多的第三方比赛也是一样比较发达的网络游戏,WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方比赛平台在《无畏契约》的电竞发展中一样扮演着不可或缺的影响力,协助握拳弥补了更下移的草根创业电竞社区绿色生态。

这是现阶段国外发展潜力最强的电子竞技比赛,而且这个趋势一样让中国电竞产业看到希望。

另一方面,握拳对《无畏契约》的高度重视也是一样阐释着它对于这款游戏希望与野望。

在去年底,握拳表示将2023年《英雄联盟》LCS的赛程安排比赛直播从周六日调至周四五,而《无畏契约》比赛即在“黄金周末”时长开战,这被很多人认为是握拳调降《英雄联盟》的赛事权重值,好为《无畏契约》让座。

此外2023年《英雄联盟》的本赛季新CG发布之后,不少小伙伴感到品质不如从前,以往参加制做LOL本赛季CG的Blur Studio个人工作室,在今年的参加了《无畏契约》动漫CG制做,也被很多人称之为握拳将更多资源配置给《无畏契约》的相关证明之一。

自然握拳的这些动作也不是没有原因的,现如今《英雄联盟》的赛事仍然是现阶段全球范围内最具影响力电子竞技比赛,但不可否认的是是指,伴随着手机游戏自然寿命的改变,《英雄联盟》电子竞技比赛的发展曲线出现了转折点。

自2017年至今《英雄联盟》LCS联赛的收视下滑了41.1%,看比赛时间从6139万钟头降到3616万钟头;S12之后,分赛区也发生了一些转变,一部分分赛区成了二级分赛区,尽管维持职业赛,但是这也使得本来直达lol世界赛的形式形成了转变。与此同时各种分赛区都是有减薪信息的传出。

这般前提下,在电竞市场的标杆《英雄联盟》当然也会受到来源于各个方面的考验,而有更多可能性的《无畏契约》可谓是握拳下一个力捧的对象,握拳必须这一继任者给它持续光辉。

此外必须《无畏契约》国服手游来摆脱困境还因腾讯。

在腾讯2022年Q1-Q3的财报中能够看见,其当地游戏收入都在同比下降的,经典老游戏的天然没落,新游戏的不达预估,都造成了腾讯上年当地游戏收入的下降。

并且由于上一年的暴雪游戏续签事情危害,造成中国玩家对有关进口游戏的国服手游感受更加敏感,《英雄联盟》国服手游于今年也受到一定风波危害。

无论是在游戏收入或是用户评价上,腾讯更加需要用强有力新手游来打破现状,此刻《无畏契约》游戏版号的审核来的巧且妙。

在腾讯宣布代理商时,《无畏契约》国服手游发售制做人为因素腾讯手游K6合作部副总、腾竞体育CEO的金亦波老先生后,就反映了腾讯对这款这款游戏的高度重视。但在得到游戏版号后今年初,《无畏契约》比赛也举办了一场中国比赛新品发布会,腾竞体育进入到了忙碌的筹备中。

另一边拳头公司《无畏契约》的执行制作人Anna Donlon也曾说过:“将VALORANT带到我国,则是经济全球化重任中的重要一环。”

这种都意味着《无畏契约》的国服游戏,无论是针对当前国内的电竞市场或是腾讯手游与握拳而言,他们都要尽可能竭尽全力,将会是一场强强联手的造神运动。

稳定地奠定我国市场,变成FPS领域内的《英雄联盟》,这也是《无畏契约》上限,而其低限,乃是起码要走上牌位。

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