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《漫威蜘蛛侠:复刻版》将在近日在PC服务平台开售,应sony邀约,对于《漫威蜘蛛侠》的制作者,来源于Insomniac Games的Mike Fitzgerald,及其承担《漫威蜘蛛侠》PC移殖,来源于Nixxes Software 的Jurjen Katsman进行了一次新闻媒体群访,对于《漫威蜘蛛侠:复刻版》在PC上的表现,进行了详细的了解,以下为访谈详细信息:
左为Insomniac Games的Mike Fitzgerald,右为Nixxes Software 的Jurjen Katsman
Q:新冠肺炎疫情针对游戏的研发有影响吗?大家又是如何在这样的大环境下沟通交流合作的啊?
Mike:疫情对他们的危害其实并不大,无论有没有新冠疫情,大家彼此都要维持网上沟通交流,毕竟我们相互之间差八九个时区时间呢。在合作的过程当中大家渐渐发觉大家早晨,也就是他们的夜里,是一个很好的定期检查同歩进展情况的好时间,这也让工作中越来越简约高效率,不管什么时长,总会有Insomniac或Nixxes的人们在专注于开发设计一些具体内容,这也让游戏的研发拥有持续不断的发展。
Jurjen:我觉得新冠疫情反而让彼此的合作变得越来越容易了,因为他让我们更加习惯居家办公和远程工作。而且在合作环节中令我惊讶的是,我们团队中间合作联络效率,就像是合作了很久一般。
Q:我留意到本次《漫威蜘蛛侠:复刻版》增强了许多兼容PC的新功能,您认为哪个功能是最关键的呢?
Jurjen:我认为不好说哪一个最关键,因为这个在很大程度上在于个人喜好。PC的优点一般在于你能依照爱好随意的调整,因此与其说是哪个功能最关键,不如说是我们要为每个人备好合适他的物品。
针对拥有高档PC的玩家而言,她们可以享受到光线追踪加持下更强的画面;如果喜欢宽屏幕或是多平的游戏,我们也区划了大量时间来更加好的改善游戏针对宽屏幕的大力支持——包含每一个游戏画面和过场动画,大家都支持32:9、32:7乃至48:9的显示屏。
自然,绝大多数玩家还是不会有多个屏幕的,因此我们更加重视单屏的感受实际效果。并且你不能带着PS5上飞机玩蝙蝠侠,但笔记本或是steam deck可以,我觉得这个事还是值得激动的。
Q:从PS4到PS5版,《漫威蜘蛛侠》每一个版本的时间间隔约是2年。想要知道PC版的研发使用了多久?又有多少名团队人员参与进来了啦?
Jurjen:我们都是大约在一年前加入PlayStation Studios,我们的团队经营规模并不算太大,即便在巅峰状态也只有20人左右。自然,Insomniac Game的组员也给予了大家很大的帮助。
Mike:与Nixxes合作使我们能够不用耗费很多时间在PC移殖上边,个人工作室能够更加致力于除开其他项目,大家彼此之间的合作非常轻松,也特别棒。
Q:与PS5版对比,《漫威蜘蛛侠:复刻版》PC里的界面主要表现好像有所提高,请问一下需要什么样的PC配备才能实现与PS5同样水准的画面感受?
Jurjen:这是一个棘手的问题,最大的配置PC毫无疑问界面主要表现会比PS5好一些。但即使是PS5里的游戏也如同界面方式、性能模式等各个选择项,因此PC中间也不会以完全相同的方法运作,终究每一个人GPU或CPU的负荷水准并不相同。大家在游戏选购网页页面带来了推荐的配置表,可以让玩家在4K60FPS 或是2K 96FPS下顺畅运转。大家尝试遮盖大量配备相对较低的PC玩家,并且玩家也可能更爱有着一款原生态,并非超过PS5的游戏。
Q:假如玩家早已经常玩PS5版游戏,那么对于PC版游戏的新功能还会继续有兴趣吗?
Mike:我觉得一定会有一些玩家对PC里的新功能感到兴奋的,例如恰好电脑上连了一个超宽屏显示器,那么你就能够感受从未有过的画面比例;假如你更亲睐超高的帧率得话,你也可以将游戏的帧数调整到你心仪的水准。但是我们觉得,最重要的还是这些从来没经常玩《漫威蜘蛛侠》的玩家,他们还从来没机遇感受这一款游戏独特的魅力,因此我们很开心会有更多的人触碰这一款游戏。
Q:相较于PS5配备的高速SSD,大量PC玩家可能应用传统固态硬盘玩游戏,团队是怎样处理载入时长带来的影响的啊?
Jurjen:这一点我们其实一点不担忧,在过去的几年里,早已有很多的玩家广泛使用SSD玩游戏,固态硬盘的用户已越来越低。自然,这并不等于并没有对固态硬盘做提升,只不过是这时候游戏会很接近PS4版游戏感受。这一部分玩家最开始要等待的载入时长很有可能稍长一,但是以后的读盘高效率会有所提高。除此之外,本游戏针对流媒体播放的大力支持也相当棒,无论你在全球何处都能够开局这一款游戏。
Q:PC版游戏适用 DLSS 和 DLAA 等图形技术,还有优化的光线追踪反射面和黑影,这种是否存在NVIDIA 或其它企业的服务支持?
Jurjen:对我们来说,自己想办法让游戏在PC运作至关重要,因此我们与独立显卡经销商的确有一定程度的联络和合作。尤其是NVIDIA ,大家在一些新功能上作出了十分深度的合作。当然现在针对AMD显卡的大力支持还会继续有一些延迟时间,但是我们早已保证了能适用范围之内玩家的游戏感受,我们也会再次和独立显卡经销商们保持联络,以获取更多的支持与驱动软件的升级。
Q:我留意到PC版《漫威蜘蛛侠》能够适用DualSense手柄,团队是怎样在PC上实现DualSense手柄的特性的?已经在兼容环节中是不是区划了很多时间精力?
Jurjen:实际上让DualSense手柄适用PC并没有太多考验,各种各样作用在移植过程里都几乎被完成了,己经可以适用一些PC端独有的推动的运行。但问题在于一些已有的技术性限定,例如手机蓝牙层面,由于DualSense手柄的那一部分无线通信技术比一般手机蓝牙要求更高,所以一些无线功能无法非常好的兼容,许多作用只能在联线状态下运作。这一短板或许在未来会得到改善,不得不承认还是挺遗憾
Q:相较于《漫威蜘蛛侠》是以PS4世世代代赶到次世代游戏的,漫威蜘蛛侠:麦尔斯荷洛威》其实一开始都是基于PS5版本定制的,喜欢日语制做这种不同类型的版本有什么困难吗?
Mike:《迈尔斯·莫拉莱斯》也有着PS4的版本,但是我们确实也为了能PS5版本再次制作了许多具体内容,这两款游戏都是基于最基本的引擎技术结合在一起的。现阶段己经宣布将在今年秋季让《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》走上 PC。因而到时候玩家们有可能在 PC 版本中看到更多具体内容。
Q:在我国,PC玩家的总数会比服务器玩家多很多,这次的《漫威蜘蛛侠》PC版本也许是个吸引住好多人进坑的好机会,对于此事大家有哪些想跟玩家讲的吗?
Mike:与漫威英雄合作并开发设计一个拥有自已个性化、故事和世界的蝙蝠侠版本对于我们来说一直非常令人激动。并且,做为游戏开发人员,很开心大家玩他们的游戏。
Jurjen:对于我们来说,当了解我国有这样一个庞大PC 游戏群体时,很令人激动,由于更多人体验到这一款游戏。因此,热烈欢迎每一个新玩家来玩《蜘蛛侠》,我们为它的价值能够得到完成而心潮澎湃。
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