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《小小诺亚:乐园继承者》:坟墓上的玫瑰

时间:2022-07-12 11:23:07人气:547作者:OK入魔小JJ我要评论(0)

《小小诺亚:乐园继承者》:坟墓上的玫瑰

作者:NGA-阿尔芒提埃尔

《小小诺亚:乐园继承者》是由Cygames制做并发行的一款rouge-lite游戏,设置使用了CY初期的同名手游《小小诺亚》的背景,天才炼灵冰法少女诺娅在遗址遇到了神秘的猫希帕尔,为了修补方舟进化而深入遗址开展调研。做为一款以手游为主业的企业,Cygames的称号大部分人应该听过。也因而,我对他们在主机/PC上的试着分外感兴趣,在深度体验以后写出了这篇评测。

操作与作战

游戏不兼容键盘操作,仅适用控制器。角色一开始特性较差,左摇杆/十字键挪动,A键弹跳,X键进攻,Y按键技能,RT冲刺。总体操作触感比较丝滑,应注意的点是,角色的进攻是应用魂灵开展“替身进攻”,因此进攻/技能范畴并不完全以角色的位置为基点,可能必须一点时间适应。

玩家的进攻/技能可累积灵态暴发槽,最多可存储2次灵态暴发,按住右摇杆可发动灵态暴发,发动一次高伤害的进攻,且表演情况下为无敌状态,非常适合用以撤场/躲技能/打暴发。随着游戏进展能够开启不同的灵态,提供一定的被动增益和灵态暴发技能。

魂灵的编成是本作战斗系统的关键,魂灵分成火/冰/风/无四种特性,有着1-3不等的星级,总体而言高等级魂灵威力更强。,每个魂灵有着进攻和技能两种战斗模式,玩家最多可设定5个普攻魂灵和2个技能魂灵。

魂灵的进攻包含近战、远程、突进、悬空、下坠等方法,技能则包括损害、增益、控制等多种效果。同一魂灵可反复得到,还可以反复设定在进攻/技能栏位,但不能超过该魂灵总数。达到3个或大量时会开启魂灵的被动效果。玩家必须科学安排魂灵的位置,让自己的攻击/技能更为顺畅。

根据修补方舟进化后可开启:B键位设定第二个技能,LB应用回应药物(有很长的前摇),LT以太坊加快。

以太坊加快类似紫猫一闪,按住后进入时缓情况,能够自动锁定周边的对手,松掉后闪腰目标身旁并造成伤害,还能够重设普攻的连段及其RT冲刺,合理使用能让挑战更加轻松。

饰品相当于其他rouge游戏里的遗物,在一次挑战中给予玩家各种被动效果,一轮挑战结束后丧失全部遗物。

副本设计

游戏分成3个地区各5个副本,合计15个副本。每个地区的第3关和第5关固定为BOSS战。第3关的BOSS在钢之齐格、剑之奎茵、音速杰森中随机,第5关的BOSS固定为铁盔甲、伏尔甘(奇美拉)和卡兰·里特尔,铁盔甲和伏尔甘可能在冰、火、风元素属性中随机。

玩家在挑战中除了搜集魂灵与遗物,还能搜集金币、玛娜和礼品。

金币可在店铺中购物,与其他rouge游戏类似,每场挑战完毕会被重设。金币可自动拾取。

玛娜不会被重设,可以用以修补方舟进化,相当于其他rouge游戏里的永久天资。每场游戏结束后,玩家得到的全部魂灵饰品和水晶还会清算为玛娜。

方舟进化的升级可以为玩家开启各种主动/被动能力,还可以开启高星级魂灵和饰品,强烈建议先开启全部高星级魂灵,挑战中得到高星级魂灵能极大提高游戏感受。

礼品不会被重设,可在方舟进化上赠给魂灵永久提升好感度,为魂灵提供一定的被动效果,好感度强的魂灵也有几率在挑战前赠送玩家饰品。还可以赠给希帕尔,在单场游戏中提供一定奖励。

单独副本的屋子种类包含:入口、普通房间、店铺、挑战屋子、圈套屋子、宝贝库、水晶/炼金炉、传送器。已清理的屋子能够在非打斗时根据大地图传输。

入口:可在方舟中开启回应药水储藏罐,应用后彻底恢复所持的回应药水数量。在方舟中向希帕尔赠送一定的礼品则希帕尔会在第2第3区服的入口给予玩家金币、魂灵和饰品奖赏。

普通房间:清理全部对手之后发生箱子。有一定几率发生挑战,包含免伤清图、限时清图、达成一定连斩数、达成一定连斩损害等,完成挑战后可开启附加的箱子。地图中随机发生可破坏的木盆/陶器等,破坏后随机掉落金币、锁匙、回应草药。

店铺:可用金币选购回应草药、锁匙、饰品和魂灵。

挑战屋子:与中央的机关互动开启多个波加强的对手,加强的对手有着更高损害、血条和韧性,对玩家的威胁更高,可是清理全部对手之后固定奖赏一个大宝箱,可以说风险与收益共存。

圈套屋子:高几率为一段跳跳乐副本,终点为一个箱子,玩家还可以挑选用钥匙解锁近道免除跳跳乐的血压阶段。也有几率发生多个箱子/回应药水储藏罐。

宝贝库:外型与普通房间相同,固定刷新一个大宝箱,可能必须钥匙解锁。

水晶/炼金炉:外型与普通房间相同,水晶分成红、蓝、绿三种,除了提升角色的攻击力和血条外,还各自提供 10%近战损害/ 10%远程损害/ 1%当前连斩数损害的被动增益,能够依据玩家的派系开展选择。炼金炉分成魂灵炼金炉和饰品炼金炉两种,顾名思义各自可在三个魂灵/饰品中选取一个得到。

传送器:前去下一个副本,每个地区的第2关和第四关线路能够二选一,并有着随机的地图效果,应用BOSS掉落的道具还可开启附加的地图效果,地图效果包含:

店铺售价减半

增加金币掉落

魂灵掉落几率升高

得到火/冰/风属性奖赏的几率提高

破坏物件时道具掉落率提高(回应药、锁匙)

增加宝贝库(附加箱子)

增加水晶

增加魂灵/饰品炼金炉

优点与不足

小小行成的总体难度比较亲民,小编在全程hard难度下也只用了7-8小时,总挑战频次17次就过关了。CY出色的美术和音乐功底让这个小等级游戏显得格外出色,魂灵的编排也让小小行成拥有有别于其他rouge的独到之处。

可是,小小行成仍然有着很多不足,首先是内容偏少,副本设计高度反复;其次是妖怪的冷冻效果极其不科学,假如你被冷冻,又没有灵态暴发,很可能眼睁睁看着自己被对手带走,这类彻底没法反击的状况是动作游戏设计的忌讳。

尽管游戏里带来了冰抗饰品,可是仍然无法避免这种情况的出现。特别是前期角色HP较低,修复方式较少时分外致命;最终也是难题较大的一点,缺乏反复过关的价值,以撒能够刷不同角色的不同线路挑战,杀戮尖塔有升职难度,hades有额外的剧情和真结局。

可是小小行成一个都没有,反复过关依旧是相同的过关剧情,唯一的价值是解锁成就/灵态,这不得不说是一种缺憾,经历过《小小诺亚》《失落的龙约》以后,他们仍然没有汲取教训,认真考虑游戏的Ending game部分该如何设计。

或许,它的设计构思更可以做一本道式的游戏,期待8月份的升级会带来一些一个新的内容,也期待它的新作品。

总分:8分

出色的触感

美术和音乐

独树一帜的魂灵系统

-总体内容过少

-部分妖怪设计不科学

-欠缺反复游玩的动力

-PC端不兼容键盘鼠标操作

本文首发于NGA,欢迎大家分享意见与建议。

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