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炉石传说:wcysai国服登顶纯防战攻略

时间:2022-06-15 18:42:07人气:491作者:桑白酒馆84我要评论(0)

炉石传说:wcysai国服登顶纯防战攻略

创作者:NGA-wcysai

小伙伴们好,我是wcysai,今日介绍一下近期我这个月在国服手游登上17次(被挤就按回家)的纯防战攻略大全。

牌组共享与基本详细介绍

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见到右下方的紫水晶数和场景了没有?(正中间二张是副本和雏龙。)

见到算牌器左侧正对面搞出的牌组了没有?(吃完卡杉龙防探宝双亡者之书 双大火球所有走脸后获得胜利。)

这套牌组最开始是掌握到reqvamhs在玩(我并不清晰是否有很早的),最开始的构建是-1加尔范,-1冤仇积累, 1蛇软, 1厚实板甲,我怀着试一试的情绪一直玩到登上,最开始登上的战果是32-9(78%赢率)。

自然这极高的赢率也包括了样版成分低及其许多信息差的成份,之后大伙儿慢慢熟悉这一牌组及其我只玩这一牌组以后,战况在第17次登上的情况下平稳在了126-67(65%赢率),由此可见或是一套平稳强的牌组。

我觉得这一牌组是现阶段自然环境中抗压强度顶部的牌组,也是用来冲分的不二之选。

单卡挑选及其跟龙防战的比照

此卡组往往被称作纯防战,便是对比龙防战去除开卡扎库杉的终端设备,也因而解决了卡杉管理体系所需带的结合及其盾探底回升的束缚,可以继而带上一些高品质的单卡,二张435火成溶岩吞食者,699加尔范,二张858潮汛亡灵及其988红龙可以悉数携带。

那样的改动放弃了一些大以后的工作能力(可是在现如今的条件下,那样大以后的水平只能在防战内部战争的情况下和对战奶骑的过程中才有可能会发挥功效),换得的是在早期攻防层面的与此同时加强,尤其是858攻守兼备。

拆换了这种高品质单卡的另一个益处是大幅度提高关键单卡海底客人的限制,龙防战中绝大多数全是防守型单卡,海底客人杀跌到融合怪卡杉及其盾探底回升都不可能对节奏感产生较大的危害。

而纯防战中不但435是一张十分全方位的能提升早期节奏感及其丝滑水平的单卡,海底客人杀跌到699,858或是988都能对早期节奏感产生十分可怕的危害,更甚者如下图所示(六费击杀的忘记了储存了,拿个七费击杀的将就一下。)

我实际上不太赞成把这套牌组叫做纯防战,由于那样也许会有一些欺诈:这一牌组具备较强的主动进攻,而且在很多对战中这一牌组全是要靠攻击获得胜利的(对战led软件组,娜迦法,剽窃贼)。

可以测算一下这套牌组的直伤: 2个858十点,红龙8点,dk几刀10点,2个前峰烈刃18点,加尔范9点,光直伤已经轻轻松松超出30点了,也有铜须的相互配合,船里边寻找重拳出击的可怕损害,中小学生里边的损害,dk的专业技能,打缺乏回应的牌组(例如娜迦法和随意形状的贼)可以说成喊着打着就发觉正对面要死了。

实际的对决构思我能在下面各自详细介绍。大家先来聊一聊牌组中的一些单卡的选择。

海底客人:此卡组的关键,头等大事,有多张留几张的牌,此卡组曲线图较高,相互配合海底客人的大幅度减费可以搞出发生爆炸节奏感和品质,可是要是没有海底客人会看起来稍松垮。

火成溶岩吞食者: 十分优异的单卡,435讽刺本就身型扎扎实实,还附加杀跌和叠甲两大十分适用的实际效果,可以探裂盾435叠10并掌有0费打5aoe,还能探海底减过费的牌确保节奏感。

潮汛亡灵:858的身型看起来松垮其实相互配合打5叠8的作用也算平淡无奇,既能解场混,也可以激话裂盾,还能够直伤抽脸,相互配合减费或是铜须应用成效更好。

加尔范上校:这套牌组中叠甲诸多,这张牌可以看作便是699冲峰,在这个单解贫乏的条件中699冲峰的硬度可以说很惊悚的,9血也可以避开贼克垃巴托亚的解场范畴。一般用于抽脸,假如正对面解不掉被踢两脚得话配一张dk就可以击杀,打贼极为好用。

性命的缚誓者阿莱克斯塔萨:又是一张可攻以守为攻的牌,9费的成本略高可是相互配合海底客人降到费得话就很超强力,假如能相互配合铜须则能搞出空场16点的可怕直伤。

尽管单卡抗压强度比加尔范略逊,但做为高直伤仍有充足的抗压强度进到假牌,在对战娜迦法和贼的对决中特别是在实用,在其中对战娜迦法可以做为不开启冰甲的直伤击杀。

冤仇积累:打瞎子专用型卡,对瞎子极为实用,可以说成120分的卡(单卡解22 一地11/超大 叠大量护盾)可是对战瞎子以外的岗位功效并不大(可以解内部战争的副本),可以依据自然环境酌情考虑更换。

随后是一些沒有带的单卡及其缘故

第二张火苗溶炼: 最先此卡组里有很多杀跌,一张溶炼也是有非常大几率能查找到,次之此卡组高品质单卡诸多,针对过牌的要求并不是非常大。

反倒双溶炼有较大几率卡手。并且带双溶炼一般要多带一把451的刀来确保刀的相对密度,会压挤跑位。

重拳出击老先生:只有攻击不可以防御的单卡,并且也不足名模,假如要相互配合船里的强盗,会发觉有时船里已经有重拳出击了,即使船里沒有重拳出击,6费的昂贵花费再加上船里的强盗就已经要9费了,不足灵便。

第二章大乱斗: 在这个自然环境里过度卡手,并且已经有双裂盾和副本了,沒有大乱斗的要求,实际上已经有的纯防牌组挑选一张大乱斗也不带了(尽管我并不强烈推荐,有一些场景仅有大乱斗能解。)

一般的留牌构思

这儿讲一下一般情形下的留牌构思:对随意对战留有海底客人(有多张留几张)和芬利(没海底也留),对战早期铺场牌组(例如节奏贼,邪能瞎)可以留有裂盾一击和前峰烈刃,可是即使留裂盾一击一般也没留叠甲(由于叠甲相对密度过高,除非是别的牌已经充足好)。

随后牌库中要是没有海底客人可以留一张435做为衔接和找海底用,可是有海底得话我不太喜欢留435,由于有海底以后就不一定是下435的节奏感了。别的牌一般全换。

对战详细说明

下面逐渐讲一下对战了(总战况136-76,64%赢率)。

对战恶魔猎手(25-21,54%赢率)

瞎子的形状仅有邪能瞎。这一对战的好坏和彼此的单卡挑选有较大关联,战士职业带一张冤仇积累能极大提高这一对战的赢率,一样恶魔猎手带农民和软也可以极大的提高这一对战的赢率,农民一费下可以过许多的牌。

我觉得这一对战总体倾向于五五开,即使战士职业有优点都不很大。这一对战战士职业的具体构思便是防御,除非是有海底且开的非常好。

留海底芬利裂盾前峰烈刃。有海底得话看海底开的牌,假如开的好立即就反推了,这儿说一下开得不太好或是没海底的玩法。

早期优先选择解瞎子的过牌,转甲钱币盾猛不必吝啬。假如瞎子铺一地22 11一般要交一个裂盾或是冤仇去解,中后期一遍过牌一遍解场,尽量保存解超大的aoe(裂盾/冤仇/大乱斗),打进后半期尽可能站场来平摊视频弹幕及其未来守护者捕略的损害。

铜须老师combo在这个对战中很强,有情况尽可能保存。超大先手站场一样也很强,有标准可以多吃损害确保裂盾反场 超大先手站场的节奏感。

对战野德(4-1,80%赢率)

野德在排位赛上不太活跃性,一般全是抓龙防和猪牧的非凡德。这一对战我不能确保精确由于样本数过小,但我觉得而言这套战士职业不一定缺点非凡德乃至有优点。

最先搞出海底客人的节奏感是非常容易立即推下野德的,提早登场的超大/加尔范/858非常容易搞出很惊悚的损害,即使沒有海底的旋律还可以就要野德打非凡,超凡对我们这套牌组而言反倒是很有可能导致很惊悚的步调的,可以想像一下0费的铜须红龙858是怎样的情景。

野德的回应也仅有二张地面之鳞 古夫,较多回25上下(不考虑到引导找),因而被非凡后的我们都是非常容易解场(0费裂盾/1费大乱斗)的与此同时搞出可怕的场景 损害的,而解场工作能力贫乏的野德一般是很难破掉场中站着的很多58/88与此同时加血的,并且即使正对面搞出卡扎库杉探宝也不用担心。

其一是人们的护盾量不太怕炎爆/亡者之书等的损害,其二是探宝中一般沒有许多加血(仅有过2叠4/3费解决加血/5费风怒饮血),一边撤场防5费藏宝一边走脸就可以。

这一对战假如中后期觉得到无法早期推下可以保存手上的海底客人,等候敌人非凡后给出海底将牌防洪沟5张减成0费可以搞出发生爆炸节奏感。

对战猎手(5-0,100%赢率)

这一对战样本数也非常少,有一些快攻猎也是有猛兽猎,我认为这一对战应该是大优的。对阵快攻猎只需有一波裂盾基本上就稳拿到了。

对战猛兽猎的玩法便是这假牌的常见玩法:早期解场,中后期边解边抽脸,随后直伤击杀。猎手的回应也是仅有英雄牌的5点的,因而非常容易便可打进击杀线内,并且猎手都不太能看懂战士职业胡海底的节奏感。

对战法师职业(11-2, 85%赢率)

法师职业一般是纯(引燃)娜迦法和火冲娜迦法。这一对战我觉得对纯娜迦法是战士职业最少七三开的大优,对火冲娜迦法是战士职业最少六四开的优点。

这一对战就非常大反映出这套战士职业对比龙防的优点了:龙防因为沒有攻击工作能力,打这两个对战都不大好打。

这一对战的玩法非常简单:走脸!无论娜迦法再如何铺,全是一张裂盾的事儿,而法师职业的平稳加血仅有火冲娜迦法的5点dk,并且这套也有许多的忽视冰甲的直伤,手上有降到费的铜须红龙基本上可以公布拿到了。

超大给出重拳出击得话有标准可以自身解掉防变章鱼。先手留牌得话,尽管裂盾这一对战很重要,但我自己不太喜爱留裂盾,由于正对面运行来回再如何早也需要5费(4费尤其难并且4费实际操作很受到限制,常常被解掉立即输,法师职业对战士职业也一般不容易四费运行),比不上去找海底或是435去拿裂盾顺带叠个10。

对战勇士(4-5,44%赢率)

一般仅有奶骑,分成光鳐节奏感套和33龙找卡杉套。针对前面一种得话即使没有软我觉得也是优点,可以利用操纵資源和打疲惫获得胜利,铜须尽可能相互配合宝宝吃手或是坐船。

针对后面一种现阶段的构建是大劣,由于正对面太厚了网络资源打但是并且沒有带软打不死,假如带软我觉得可以保证优点,假如自然环境更改可以调节。

对战法师(9-11,45%赢率)

分成娜迦牧和猪牧。先说打娜迦牧,我觉得这套防战打这种对战最少有五五开,最先娜迦牧有自身早期摸不着假发套的几率。

次之这套有较强的站场反推工作能力,而娜迦牧是一个全力以赴站场,反场仅有一张无极剑圣的牌组,因此一般早期胡海底或是打进后半期反场 站场就能基本上获得胜利了。那麼问题就只剩怎样渡过娜迦牧早期的进攻。裂盾不必贪,适合就交,正对面贴下去的怪裂盾就彻底没法了。

这一对战重要的卡是一张大乱斗,二张盾猛及其副本,这种解牌科学安排好衔接到副本解 返就可以。下超大有标准还记得防一下正对面海克森。

对战猪牧我认为是三七开的对战,对比起几乎赢不了的龙防好些打许多了。这套的基本思路便是攻击。

因为如今猪牧没有定时炸弹,大解仅有一波泽瑞拉,其他只有炎术士烧,而大家牌组中很多杀怪(699,858,988)会让法师很头痛,先手有海底我觉得赢率立即上涨到五五开,场中的怪全力以赴抽脸不防泽瑞拉,等被解以后然后站怪就可以。

对战贼(44-9,83%赢率)

分成节奏贼,抄袭(巨奖)贼和水雷贼。 打节奏贼是十分优秀的,由于正对面难以击败大家,而我们非常容易击败贼,玩法也是基本玩法。

对战抄袭(巨奖)贼这假牌需看正对面能否侦察寻找米达/光沐原素/群龟之首,假如正对面找不着得话因为贼的孱弱回应也是非常容易就抢去世了,假如正对面找到就需要虚与委蛇,很有可能要依靠海底减到重要牌攒击杀或是铜须一波坐船找重拳出击拿击杀。

打水雷贼因为叠甲许多是大优对战,除非是正对面早期双豺但你摸不着解场被一直蹭,不然是基本上输不了的。

对战萨满(1-1,50%赢率)

样版过度少了,但我认为应该是优点。正对面的赢点仅有吃手手吃许多大怪随后靠网络资源获得胜利,不论是早期胡海底搞出发生爆炸节奏感或是正对面吃手手吃不上好产品都能获得胜利。

对战术士(0-0,???赢率)

应当仅有诅咒术?沒有样版只有口胡了,早期胡海底能推,胡不了可以用品质硬拉,还可以坐船攒otk,觉得也是五五开往上的对战。

对阵战士职业(33-26,56%赢率)

战士职业分成龙防战,纯防战和冲峰战。对战龙防战许多人觉得这是一个大劣乃至几乎彻底赢不了的对战,我觉得不是这样,在龙防了解了构建及其玩法以后也较多是四六开的小劣,对战带贝壳的可能是三七开向下的大劣。

这一对战的玩法便是攻击,最先可以胡海底搞出非常强的攻击节奏感,龙防战的单解一般是仅有2个盾探底回升和一个盾猛的,假如无法立即触到会被大家的大怪蹭许多血,次之可以铜须宝宝吃手吞掉对方的卡杉,但尽量不要一开始就想靠那样赢,由于第一正对面会防,第二即使吃到了正对面可以融合怪乃至铜须融合怪去找。

这一对战铜须可以尽可能相互配合坐船,铜须开船开出去得话除非是尤其不幸找不着重拳出击,不然是可以搞出一波30血上下的损害 一波站场的,再加上其它的攻击部件龙防是撑不住的。

对纯防战得话,我的建议是除非是自身攻击牌库非常好有较大掌握推下来,不然不必积极饰演进攻方,由于这套牌组的防御工作能力也是在龙防以上的,因此并不是牌库差别的情形下难以推下来,此刻就可以考虑到打疲惫,尽量避免过牌,芬利留到手里直到疲惫的情况下换底加疲惫。

对战冲峰战是一个优点对战,由于这套牌组在另一方并不是尤其胡的情形下可以叠过冲峰战的击杀线,还可以吃手手吃正对面的部件,铜须尽可能相互配合叠甲和吃手手就可以。

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