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玩家体验:《笠鬼》令人兴奋,但缺少恐怖元素

时间:2024-05-10 16:13:23人气:19作者:小米儿Sunny我要评论(0)

玩家体验:《笠鬼》令人兴奋,但缺少恐怖元素

游戏试玩报告:笠鬼

玩家体验:《笠鬼》令人兴奋,但缺少恐怖元素

笠鬼是一款来自韩国的动作游戏,由NewcoreGames工作室开发。在这款游戏中,玩家扮演一名拥有丰富技能和动作招式的角色,探索线性展开的地图并与BOSS进行战斗。

游戏给予玩家丰富华丽的技能模组,以及自由组合技能的可能性。游戏赋予了角色大量的进攻手段和丰富的技能模组,且角色升级获得的属性点全部都能拿来学习新的技能和动作招式。同时,游戏进行到每个阶段都会有新技能解锁,供玩家自由组合使用。因此,玩家稍微钻研一下各种技能组合,就能让这里的每一场战斗都有全新的游戏体验。

此外,为了配合丰富的技能模组,游戏的角色养成也同样被赋予了的可能性。虽然第一眼看来,角色养成被分为七个种类,但这些其实可以粗略划分为:强化伤害、学习新技能、强化闪避和防御、强化被动技能等。而那些看似和战斗毫无关联的分类下,还隐藏着各种额外可学习的新技能。同时,看起来处于“旁支”地位的技能,一样有可观的伤害和华丽炫酷的动作设计。

但是,与常规“类魂”游戏不同,笠鬼的角色精力条并不是角色提升等级后,让玩家亲自手动升级的选项,只能是游戏进行到某个阶段,由系统默认升级一格。因此,玩家必须有意识地控制精力条的消耗。而让游戏体验感大打折扣的问题,恰好就在这里。通常来说,在一场BOSS战中,玩家成功抓到BOSS攻击的后摇空窗期,那必然要接上狂风骤雨般的输出,狠狠制裁BOSS。但这种思路在笠鬼就行不通了。由于角色精力条一直处于“不太够用”的局面,而作为主要输出的各种技能派生又几乎占满了全部精力条,倘若玩家还想追求伤害最大化,在一些在技能中穿插普通攻击,那角色更容易进入虚脱状态。

游戏给予玩家丰富华丽的技能模组,以及自由组合技能的可能性,但在实战中却又有严格限制,让战斗体验成了一种“寸止挑战”,那些“华丽的操作”也只停留在了菜单界面的“技能演示”里。而本应是玩家“SHOWTIME”的BOSS战,也成了俗套的“回合制游戏”:原地等待BOSS先出手,接着闪避到BOSS身后,随便打几下发现角色的精力条见底,这时就得考虑剩下的精力能否面对BOSS后续的反击,最后脱战等待精力条恢复,如此反复。

纵观游戏整个流程和体验,我们能够明显感受到NewcoreGames对笠鬼的野心,但理想和现实总有差距,他们所预想的美好,并没能梦想成真。而玩家总是要在纠结中度过漫长的前中期,到了真正有爽点和爆点的后期时,却又发现游戏似乎已经接近尾声。

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