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动视暴雪在近期发表的2021年度汇报中讲到了《使命召唤18:先锋》,且点评其未达预估,“关键因素是我们自己的运行问题”。
年度报告中写到:“这款小游戏的二战背景并没有在游戏玩家人群中吸引住,大家也并没有在那样一款全票价游戏里面展现出充足的自主创新。我们在2022年的著作中一定要留意这两个问题。2022年的全票价手机游戏和《使命召唤:战区》将由动视知名的Infinity Ward个人工作室带领开发设计。大家已经专注于《使命召唤》史上最牛有上进心的方案,有三千多人参加,且将重归现代化战争设置,制做出史上最牛取得成功的《使命召唤》手机游戏。”
《使命召唤》如今毫无疑问早已陷入绝境,最少比2020年和2021年初情况下《使命召唤:战区》热门的情况下凉了许多。近期有新闻报道称,《使命召唤》游戏玩家对比上年外流达到五千万,关键也是由于《使命召唤18:先锋》销售量不佳及其《使命召唤:战区》欠缺诱惑力而致,而《使命召唤:战区》新手游戏没落也是关键缘故。但是动视显而易见更偏向于把锅扣在《使命召唤18:先锋》的二战设置上。
如今动视暴雪对《使命召唤19:现代战争2》寄予希望,就可以看这一款COD有史以来最高的金饭碗能否再度发光发热了。
文章正文:3DMGAME
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