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原神:神里绫人配队思路分享

时间:2022-04-25 10:10:25人气:927作者:碳酸K我要评论(0)

原神:神里绫人配队思路分享

创作者:NGA-白雨石

Hello,小伙伴们好,就是我,一个从绫人尚在幽夜阶段就逐渐揣摩他的配队, 随后揣摩到现在没琢磨出結果 的社秉持一家厨师,回云。

从云堇,到皇女,到神子,到琴,到万班云队,到双岩带皇女队员,再到姐弟永冻队,相关绫人的配队应用从头至尾我试了许多组成,今日就来挑一些理论上剖析的行得通,具体试着我就感觉随手的配队,共享给大伙儿。

引言:相关6/12s轴

这也是全部思索下,我根据的一个前提。

现阶段大部分相关绫人的流行配队中,几乎无一例外地使他去兼容了协助12/15s的轴,例如班利环,例如云堇等。估且不说当全部轴压挤在15s内促使实际操作极其拥堵,绫人高转速30%的時间,团队打进之后必定会发生乱轴的状况,罔论万班云这类无缘无故被打昏的实战演练感受。

因而,尽管许多绫人的配队现阶段在纸张理论上凑和,看得以往,可是由于在实战演练中那样这样的缺陷,大伙儿心照不宣:针对绫人来讲,这一定并不是最优解。

就如中国国家队将原素反映充分发挥到极制,永冻队将冻洁反映充分发挥到完美,万达广场将乘区论充分发挥到体制那般,绫人的最优解配队,一定是把短轴这一特点充分发挥到完美的。

近期的2个新五星:八重神子,14s杀生樱再加上招式动漫,q技能cd22s;绫人的6/12s元素武技,q专业技能18/20s,俨然早已有些合理布局短轴团队的想法在。

他们有一个相同的特点:大循环系统(Q)20-24s,小循环(e)12s。发生的这好多个标值均贯穿着6的倍率开展,因而班利环、云堇二位我将立即不容易列入今天配队探讨中。

先来研究一下6/12s轴吧。

绫人因为卡肉体制的存有,具体輸出時间大概是在7s上下。再再加上原神换别人的最底层构架,在实战演练中你需要搞出真实的12s轴,具体只够游戏玩家切两人。

必须留意的点:绫人的专武只需要同伴2次e,便能开启详细实际效果

当切三个人的情况下,因为姿势、换别人、动漫、人物角色跑位等要素,即使游戏玩家不太愿意,具体的使用時间实际上早已被增加到了15s。在这个基本上再揣摩短轴优点不就没意义了嘛。

为绫人配队较大的关键点是:怎样在并不是很多的站场資源中,寻找到最好的打法。从而得到一个结果:绫人最少必须一个buff保持到18s以上(二轮e)的同伴。

一,双岩绫皇

……早已有许多人明确提出了,我纯粹是跟随提一嘴证实我确实想起了。但是这一团队在实战演练中是存有非常问题的:对多情况下皇女稍有一些心有余而力不足,且队伍没有人聚怪,消耗阿贝多阳华的小范畴aoe。手动式聚怪很可能你自己跑出了阳华的社交圈。

对单情况下通常为谷底12层boss战,阿贝多阳华会碎。

二,绫人永冻队(?)

配备为绫人 修女 万叶 七七,听起来仿佛挺吓人的……呃其实我得出以下结论:的过程中也感觉挺吓人的……总而言之我将推论的构思说一遍。

现阶段的顶尖配队中,雷国也好,万达广场也好,永冻也好,无一例外是把原素共鸣点也运用到完美的团队。细心去看看团队组成,并不是双火,便是双冰。

而双火和双冰,是现在的原素共鸣点中极具攻击能力的二种buff,双火25%进攻,双冰15暴击伤害。 实际上双岩也算,但岩队我总感觉哪儿很怪异……

那麼绫人,要不搭双火buff的滴滴顺风车,要不搭双冰buff的滴滴顺风车。双火队我还在逐渐就否掉了,由于火辅就两人,别的全是火前台接待,托马一个,班利环一个。托马还好,体制和轴都搭的上,班利环就……

反过来,双冰的挑选就多许多了:转手修女、凯亚,盾奶猫咪,纯牛奶七七……最终参照了神罗万的管理体系做搭建,定好了这四个人物角色。 为什么没有凯亚,由于我们家凯子哥仅有一命……

但它的逻辑关系和神罗万不太一样,它实质是绫人前台接待c 修女冰后台管理 海染七七物理学后台管理。

绫人:妖怪吃冻洁的情形下不用扛切断,吃双冰15暴击伤害 修女10暴击(实际上更高一些,但在这里是个輸出修女我也不打满算了吧),万叶增伤减冰抗。

修女:吃双冰 万叶增伤减抗,为七七蓄力[关键]

万叶:略

七七:为队友给予医治,海染套吃修女六命减物抗。

修女的Q尽管是15scd,但对这一队……没有什么危害,由于关键功用是减物抗 挂冰,减物抗跟随七七走,挂冰景不了又不在乎,这队中又没有人穿冰套,主要是为了避免绫人站场被打昏,早已非常了。

七七较大的毒点是她e专业技能不产球,q的动能又是血妈高的80点,这促使她空有理论上加满海染套,实战演练里压根放不出来大。修女的蓄力 减物抗给七七帮百忙了。

一般拿去锄大地就七七挂个e,随后万叶扩冰,绫人逐渐eaaa,或是前边插个修女q,冻的可牢固了,绝赞绫人削木柱。

大20s循环系统关键看的是七七,确保修女产球七七吃,无缝拼接开大挂符就可以了,有一个海染套贴子写七七1750攻就能打满海染,我们家七七的配备是充攻治祭礼剑,240蓄力就能无缝拼接放大。

小循环系统仍跟随绫人走,绫人e空隙交叉修女e(6s)万叶e或q,七七e,三者取其二随后切绫人再次回家e就可以了。

优势:十分舒适安逸,輸出也非常好,并合适想给退伍修女或七七闺女找一个班里的人。缺陷:擒雄永冻队解决不了的它也处理不了,dps一定沒有擒雄永冻高。

有关这一队别的说起的:

也有另一种构思是凯亚 申鹤 绫人 行秋。但是这严格意义上来说是凯子哥和绫人双c的构思。期待练了凯亚的朋友可以来尝试一下它试一试。dps嘛……我依然不太好说 终究我绫人打满命了,excel算姿势我又不想算,就体验一波吧。

三,绫行万组成——纯净水队发展历程?

绫行万组成的贴子来自[[数据信息探讨] 有关绫万行三人自成体系的事儿,三人队居然不输四人队的损害?],蒙先人余荫,我不做太多解读了。

现阶段我本人依照天神版的满命绫人(绫人 行秋 万叶 钟离)dps去测了周本雷神(148w血)木柱,可确保在雷神开须佐前灭掉它,证实那一个楼小编基础理论没有问题。用gcsim跑出去,零命绫人也可以做到5w的dps。本人自购这一队的行秋是绿剑 180蓄力可无缝拼接循环系统。

如今许多团队试出来,出现意外的我发现行秋对绫人的兼容性能比皇女更强:皇女在第三轮放q的时候会发生卡蓄力的状况,行秋不但沒有这个问题,水剑可以被高频率搞出,减冰抗增伤都使用了……这些。

随后便是,行秋风秋雨帘剑18s……他就极致合乎了我还在引言上说的:绫人最少必须一个buff保持到18s以上(二轮e)的同伴一事。

可是关于这一队的第四人,在当下游戏版本中一直沒有眉眼。换随意一个q专业技能战士职业,都是会发生拖轴的状况。

现阶段的强有力竞争对手:

钟离。仅绫行万三人,抗切断实际上仍有不够。主要表现在没有带盾这三个人雷电神周本你依然会被雷神打昏。

关键说起的是讨龙官吏莫娜。三水互充,蓄力管够,每二轮中绫 行平稳有一轮立即猴一波。高命绫人可以带行万莫直接去新本转一圈,行秋qe,万叶qe,莫娜qe,绫人e,大半个苍流水影立即结束战斗。

我拉了张表,探讨的是24关键词下0命绫人这一轮e有多少损害的:

再加上行秋风秋雨剑损害(自己的行秋是一根水剑1w左右),6s钟两个人的专业技能约有70w损害,击杀线虽不如万达广场,但也非常平稳。以后可以用这一主力阵容参加一下普通竟速看一下。

三、未来战士队——X人拖布?

前情提要:@64071310 大哥人设崩塌12/24s循环系统?数万人拖布(万叶绫人托马八重)配队浅析]明确提出了绫人 托马 八重这一个看上去略有一些匪夷所思的团队。我细心思索了一下,在26楼写了一个四号位白砂糖的综合性分析:

四号位的万叶比照了琴、白砂糖后,最好的选择项是精精精金珀白砂糖。

第一是别太坚信托马的盾,托马的盾在最开始没折起来时挨怪一下要出事的,胡行钟也有行秋风秋雨剑和金丝柚q做为加血方式呢,一点奶没有是确实头太铁了……

除此之外专武绫人的增伤区达到(46 52 20=118%),再糊个万叶上来增伤区的提高仅有约16%,对绫人的加持早已和攻速15%的琴平局了,再加上托马六命早已给了15的增伤了,我建议让万叶到更必须他的地点去,宁愿吃白砂糖的队友加持熟练,在感电层面努勤奋。

第二比照琴和白砂糖,琴的蔓延和聚怪体制稍稍有点儿不太兼容,攻速拐也只有危害到绫人,和八重中间除开减冰抗外几乎没互动交流,绫人的很大范畴aoe促使白砂糖的烧菜基本上能达到聚怪的要求。

白砂糖则由于其体制和神子的熟练转伤相互配合优良,与此同时也可以拐到绫人和托马(的超重),打过去了琴而入队。

一些QA:

Q,皇女替八重如何?

A:最初云计算的过程中由于皇女的天资二和联合进攻,我一度感觉她是比神子更强的挑选。并且皇女也是12s轴的兼容者。

可是实战演练中大约在第三轮时,皇女的Q蓄力会出问题。除此之外还有一个关键点:绫人的专武开启为2次同伴e,实战演练中玩带云堇/万叶/班利环的小队经常下意识地扔了个q就结局,造成游戏玩家常常没注意到绫人的专武究竟确实叠没叠满。

倘若是皇女入队,该轮循环系统中托马处在q专业技能中,未出去丢e,皇女由Q保持奥兹……中弹八重的eee最少能确保该轮若别的同伴只Q或者错误操作,绫人的专武能开启满动画特效。

救人,他之后如何打千人一揆啊。

Q,钟离替托马如何?

A:我是想整一个社秉持队啊提帝君干啥,托马的生存空间早已够幽僻了为他一个谷底打工赚钱的机遇吧 臀部钟离三皇冠,托马俩王冠 ……开玩笑的的。

笑哭可以换帝君,自然可以换帝君,便是难能可贵有一个带盾位的托马能和帝君打的各有不同,我还是给托马塞个位数吧。

帝君的优点:轴随切随走,20减冰抗(日风套立即撞上,综合性提高大约8%上下),因此带帝君我便提议帝君 阿贝多双岩乞讨者起来了……那麼又带了阿贝多一个转手副c,神子的影响力再度难堪起来了 除非是你就是想玩自动式杀怪机。

我本人感觉比较好的配队,基本上全是主辅c 两拐,例如万达广场,少爷 香菱主輸出,万班来辅;例如胡行钟阿,金丝柚和阿贝多主輸出,钟离给予减冰抗行秋给予挂水……现阶段的绫人 神子 托马 白砂糖是合乎这一标准的。

相匹配小编的时间线,因为白砂糖蔓延神子雷在前,绫人做为一个挂水贫困户,场中的雷会大量,托马那一点弱火恰好反映掉多出來的雷。

Q,能否再救治一下白砂糖,带祭礼残章?

A:依照高原素论,中后场中的感电反映白砂糖/神子/绫人后手开启为1:1:1。带祭礼残章的白砂糖的熟练约在800上下,换金珀约在600左右,白砂糖熟练拐给别的同伴换金珀是120和160的区别。

……较为起來一下我认为或是中后场的存活更为关键一点……并且白砂糖沒有丢祭礼书三个e的自然环境。2e早已充足。

统计分析一下这一队中四位组员都保证了哪些,又吃到了什么吧?

绫人:

给予了直伤,提供了感电自然环境,给予了普通攻击姿势,将盾量维持在一个较高限制。吃到了15%的普通攻击增伤,吃到了盾量和抗切断。

吃到了白砂糖的熟练,提升由绫人开启的那一部分感电损害,吃到了原素增伤,风套减冰抗。

充分考虑风系上色优先火>水>雷>冰,若白砂糖Q染火,绫人e中有大概5刀搞出挥发,反映高效率大概30% 顺带仅托马/绫人时,绫人有几率吃到托马的不稳定挥发,对,是托马给绫人给予挥发,但是仅有一几刀能挥发……

若白砂糖染水,绫人吃到砂糖六命20%原素增伤。

神子:

给予了直伤,提供了感电自然环境,给予了小循环系统12大循环24的时间线,给予了E姿势,吃到了盾量和抗切断。

吃到了白砂糖的熟练,天资提升熟练盈利,吃到了风套减冰抗。白砂糖究竟给神子产生多少收获我感觉仿佛许多贴都讲过去了,这里忽略。

托马:

给予了盾量和抗切断 绫人和神子2个缺抗切断大户人家,哎,给予了后手开启的超重,一样吃到白砂糖的熟练盈利。

无熟练状况下喜多院 白砂糖=110 125=235熟练,换算大概6k超重损害。超重损害约3s开启一次,炽火崩破直伤每秒钟给予1k损害。

蚊子腿伤害。但是依照我自己家375熟练的喜多院充共盈托马……再加上白砂糖的熟练,后台管理大概能炸到1w一次。

白砂糖:

给予了一点点食量,增伤,熟练,风套减冰抗。做为身子骨脆的法师职业吃到了盾量和抗切断。

Q染上什么色都不在乎,但总而言之要染个色。染水拐绫人直伤,染火拐绫人某五刀反映,染雷 不强烈推荐 拐神子增伤,做为裂变转换器发生。给予少许聚怪。

大部分到现在这一配队对的上我前边说的一个美丽的配队=主辅c 两拐的方式。 但是我总感觉白砂糖这儿是不是还缺了点什么……

循环系统是循环的起來,但是因为我算率不够,聚变反应是不清楚怎么计算的了(……)再加上今天谷底对dps没啥规定,不太合适用来录实战演练,就开诚布公等巨头找一个抗打的木柱试着了。

但是再讲嘛,绫人由于那一个怪异的轴因此塞哪个已是管理体系的队全是负提升,但他终究自己素养在,出现意外的有带无论哪些同伴打都能保持在40s的特性 前几日剑斗的实战演练结果

手里没数据信息我就不太好拿他来pvp啥,非说起优势便是带了托马和神子2个谷底冷板凳参赛选手去玩了。

四人基本上全是主e参赛选手, 冷门知识,托马的盾量限制清算在他的e上 ,四色队蓄力有点儿问题就有点儿问题了,原素反映頻率也高,水 雷 火姑且能解决处理火盾雷盾冰盾……

实质或是绫人暴发 神子爆发 绫人暴发 协助丢点什么铺满24s时间轴,不断輸出应当非常好但是假如重返撸铁时期,考机遇对话框内的出现時间,很有可能或是云堇 绫人的策略会好一点

最终再多逼逼一两句:

实际上不清楚诸位是否有发觉,绫人是如今最合适当赫拉克罗斯的主c……他的天资,提升,命座,乃至圣遗物加持的全是普通攻击,而不是水伤……想要把他的e丢弃看他普通攻击模块的也不会不好受。

乃至他的专武/圣遗物中间,都能够随同伴开展配制:

假如同伴拐里only云堇,加持倍数区,换专武 水套能获得较大盈利;假如同伴拐里only万叶,加持增伤区,换绿剑 余响能获得较大盈利……乃至会动自身的六边形……

计划通其他不用说,他在社区环境pvp的竞技场上存活率一定非常高……

带了下1级无锋剑仿真模拟零命24关键词绫人 我是满命确实很对不起 (大约拉到首刀8k,双暴50/190,综合性期待差不多了),拉上现阶段79级166一声废弃物70天上书神子,带自己家满精喜多院三命托马 特痛了,我托马命座还没绫人高 ,79金珀精精精白砂糖,撸公义的考试成绩余87s,新天地五香铁的考试成绩1分05上下(掐了表的)。

同样我们家胡行钟阿(匣里金丝柚零命,四位均89级大学毕业)撸了把公义93s。但在实战演练之后,我总感觉白砂糖的部位或是有点儿不和谐:让军事队大队长带金珀来这儿打工赚钱太大材小用了吧,并且许多情况下……总觉得在细微的地区不对劲?

相关无尽超重的屏幕录制B站在早已有很多了 搜一下关键字:火水草雷 就能翻到好多个。基本原理一般是如此的:草创造物中富含很多草原素,草元素充足时,草火、草水可并存。水存有时可以达到水雷并存标准,火雷反映开展迅速高频的多次超重。

几回基本原理重现全是在河边的草创造物上放雷劈和火烧达到的。

……这些,如今想着这一队,水,雷,火,这不是都是有了没有,只需达到第四人草系人物角色:有着草创造物 有着少许奶二点,这一能一路火焰带雷电的循环系统不就齐活了没有……并且这三个人的轴还匹的要人命……

追忆一下已是管理体系的几支团队,我的点评觉得像缺了班利环的中国国家队。那么就临时,为这三个故事情节上面有修容的三位人气值人物角色,等候并心怀希望吧。

四、莫甘绫队

……这也是我还在今日上午打草振晶的过程中看到的。假如绫人如今沒有成熟稳重的配队,那么就添加一个完善的配队!

缘故取决于绫人E专业技能和Q技能对温蒂优良的相性,与对莫娜良好的相性上。我试了试,第四人换为绫人eaaa后,他是打不碎莫娜的冰如幻的……

技巧甘雨QE,温迪QE,莫娜QE,绫人E,完毕后若有Q则开Q,沒有则进到下一轮循环系统……随后绫人E的大概时,甘雨的Q恰好也转过了………………………………

我需要有眼不瞎的大哥帮助看一下莫娜的冰如幻增加到了多长时间的時间…………………………

双水共鸣点损害15%的暴击率,要求强存活状况下(如振晶打草今日的出血buff),金珀莫娜应付精英团队存活非常合适了了……………………

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