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无相之风 是原神玩家将在蒙德施塔特面对的三个实体 Boss 之一。与 Trounce Domain 每周 Boss 不同,原神玩家每周可以多次与 无相之风 战斗,只要他们有 40 颗树脂即可领取击败 Boss 的奖励。
玩家可以在蒙德施塔特的 Stormbearer 山脉地区找到 无相之风,该地区的路标以北。如果 Boss 没有冷却,玩家会看到竞技场中央的立方体,当玩家接近敌人时战斗就会开始。与其他 hypostasis 首领一样,没有确定的派对设置最适合对付 Anemo Hypostasis。然而,玩家不应该依赖像 Venti或 Jean 这样的 Anemo DPS 角色,因为他们的元素能力不会影响 Boss 的生命值。
与 无相之风 的战斗将比Geo Hypostasis更具挑战性,但由于其某些攻击的复杂性,将比 Electro Hypostasis 更具挑战性。一旦玩家轻松掌握了 Boss 的攻击模式,击败 无相之风 就会变得轻而易举。
无相之风 在开始战斗时将使用的第一个动作是它的 Crystalfly 能力。在移动过程中,Hypostasis 会飞到空中并变成一只巨大的水晶蝇,然后向玩家发射两道气流。走出 Anemo 池就可以轻松避免这一举动,Anemo 池会通知攻击将在何处着陆。
无相之风 最常见的攻击之一(Electro Hypostasis 也有)是它的拍击能力。在此移动过程中,Hypostasis 将冲向玩家并形成一堵墙,然后将两侧拍打在一起。要避免攻击,只需在 Hypostasis 变形为墙壁时冲出或移动到一边即可。
无相之风 与 Electro Hypostasis 共享的另一个能力是它的导弹能力。施法时,Hypostasis 将悬停在天空中,并继续向玩家发射三枚充满风能的导弹,造成 AOE 伤害。虽然该能力看起来像是一个招牌动作,但可以通过在竞技场中四处走动来轻松避开导弹。
对 无相之风 造成伤害的最佳时机之一是在它施放真空技能时。施放移动后,Hypostasis 将开始将玩家拉向其裸露的核心。在此能力期间,玩家应在 Hypostasis 停止将玩家拉向其核心之前尽快造成尽可能多的伤害。在 Hypostasis 结束牵引后,玩家必须迅速逃离 Boss 的核心,以免在它开始自行恢复时受到伤害。
在战斗的某个时刻,Hypostasis 会在玩家必须避开的竞技场周围产生无数龙卷风。在此能力期间,龙卷风会吸收任何元素攻击,因此重要的是不要在附近放置任何元素能力,例如Klee 地雷,因为玩家将不得不与火龙卷风抗衡。技能结束后,龙卷风会变成一个元素球体,Hypostasis 可以使用它来为每个球体恢复 5% 的生命值。为防止这种情况,玩家必须在 Hypostasis 有机会消耗它们之前使用阵风来获得球体。
当玩家将 无相之风 的生命值降低到 5% 时,敌人将移动到竞技场的中心并产生 4 个漂浮的 anemo 球体,以及几个风洞。在此移动期间,玩家有很短的时间窗口来使用风洞,通过飞过它们来尽快获得风球。如果玩家未能获得球体,Hypostasis 将为每个错过的球体恢复 15% 的生命值。如果玩家收集完所有宝珠,boss的生命值将保持不变,玩家可以通过对敌人造成少量伤害来完成战斗。
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